写个自己的gba库
上篇文章(待写)介绍了gba的硬件,例如寄存器、内存、中断等,其中很多寄存器可以说是gba的遥控器,要使用gba的硬件功能,就是要和这些寄存器打交道。
怎么打交道呢?这些寄存器都有地址,在c语言中可以转成指针来读写。为了方便使用,我们需要先写一个gba库,库里应该有:
- 这个库需要定义gba的各种功能寄存器,这样我们就可以通过设定寄存器来控制gba。
- 各段内存地址的定义,这样我们才能将图像,音频等数据放到正确的地方
- 内置系统函数的定义,方便调用gba的bios里自带的系统函数
- 常用数学运算库,图形音频处理库,压缩解压库等等功能。
其实这些库在任天堂公司开发gba之初就提供给开发者了,但因为商业性质没有公开。有民间gba开发爱好者也编写了库,在你的devkitpro安装后,目录里的/libgba和/libtonc就分别是devkitpro和tonc教材作者写的gba库。
不过我就喜欢自己造轮子,所以就从写gba库开始学gba吧。大概现在还在玩gba的人也都是我这种爱搞底层、爱捣鼓的家伙。
事实上因为gba的特性已经在手册上写得清清楚楚,所以自己写个库确实不难,这篇文章是我的gba库——lib_hl的索引。
数学库部分包括这些内容:
- 基础数学函数库
- 矢量,矩阵运算库
硬件部分包含这些内容:
- 图像显示相关寄存器和函数
- 图像硬件相关
- 计数器计时器相关
- 内存管理相关
每个部分都能写好长的流水账,我只能挑关键的写点,其他请移步看源代码。
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