c/c++语言开发共享象棋实战:基于QT5.7

第一天:总体架构1. 熟悉QT基础函数2. 构建象棋整体框架:棋子的表示,走法,以及要实现的功能:人人,人机,网络等3. 使用QT绘制棋盘a. 绘画棋盘b. 绘画棋子c. 棋盘行列值和屏幕之间的像素值之间进行切换d. 屏幕重绘第二天:规则1. 初始化棋子2. 移动3. 象棋走棋规则a. 将b. 士c. 相d. 兵e. 马f. 车g. 炮4. 轮流规则第三天:AI1. 预判一步象棋 AI2. 最大值

第一天:总体架构 	1. 熟悉QT基础函数 	2.  构建象棋整体框架:棋子的表示,走法,以及要实现的功能:人人,人机,网络等 	3.  使用QT绘制棋盘 		a. 绘画棋盘 		b. 绘画棋子 		c. 棋盘行列值和屏幕之间的像素值之间进行切换 		d. 屏幕重绘  第二天:规则 	1. 初始化棋子 	2. 移动 	3. 象棋走棋规则 		a. 将 		b. 士 		c. 相 		d. 兵 		e. 马 		f. 车 		g.4. 轮流规则 第三天:AI 	1. 预判一步象棋 AI 	2. 最大值最小值算法 	3. 预判两步的 AI 	4. 基于DFS算法的预判 n 步的 AI   第四天:优化 	1. 剪枝优化 	2. 基于 alpha,Bata 算法的剪枝优化 	3. 优化后的最大值最小值算法:负极大值算法 	4. 双缓冲技术实现棋子的预览  第五天: 	1. 悔棋选项 	2. 网络版本的实现 	3. 模式选择 	4. 优化代码 	5. 象棋棋盘棋子的细节处理  

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