第一天:总体架构 1. 熟悉QT基础函数 2. 构建象棋整体框架:棋子的表示,走法,以及要实现的功能:人人,人机,网络等 3. 使用QT绘制棋盘 a. 绘画棋盘 b. 绘画棋子 c. 棋盘行列值和屏幕之间的像素值之间进行切换 d. 屏幕重绘 第二天:规则 1. 初始化棋子 2. 移动 3. 象棋走棋规则 a. 将 b. 士 c. 相 d. 兵 e. 马 f. 车 g. 炮 4. 轮流规则 第三天:AI 1. 预判一步象棋 AI 2. 最大值最小值算法 3. 预判两步的 AI 4. 基于DFS算法的预判 n 步的 AI 第四天:优化 1. 剪枝优化 2. 基于 alpha,Bata 算法的剪枝优化 3. 优化后的最大值最小值算法:负极大值算法 4. 双缓冲技术实现棋子的预览 第五天: 1. 悔棋选项 2. 网络版本的实现 3. 模式选择 4. 优化代码 5. 象棋棋盘棋子的细节处理
c/c++开发分享象棋实战:基于QT5.7地址:https://blog.csdn.net/jxryj/article/details/107572182
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