c/c++语言开发共享预设体

一、描述预设体就是一个模版,比如可以先设计一个怪物,他皮肤,有技能,有属性,当你之后需要进行生成多个怪物的时候,就可以运用这个预设体进行生成,他们的属性,脚本皮肤都自带着生成出来了二、使用说明生成预设体,比如你创建了一个cube,就可以直接把cube拉到project面板当中,他就会自动成为一个预设体,怎么判断是否是预设体,你看他的图标如果是一个蓝色的方块的话,他就是一个预设体直接把预设体拉入到界面上去,他就会自动生成了。当预设体的颜色或者属性更改时,所有根据预设体生成出来的游戏对象,他们的属性都会

一、描述
预设体就是一个模版,比如可以先设计一个怪物,他皮肤,有技能,有属性,当你之后需要进行生成多个怪物的时候,就可以运用这个预设体进行生成,他们的属性,脚本皮肤都自带着生成出来了

二、使用说明生成预设体,比如你创建了一个cube,就可以直接把cube拉到project面板当中,他就会自动成为一个预设体,怎么判断是否是预设体,你看他的图标如果是一个蓝色的方块的话,他就是一个预设体

直接把预设体拉入到界面上去,他就会自动生成了。

当预设体的颜色或者属性更改时,所有根据预设体生成出来的游戏对象,他们的属性都会跟随着预设体进行变化

a. 随便选择一个预设体,他的属性面板的Prefab有3个选项卡可以选择。
1 Select就是选中生成你这个游戏对象的那个预设体,在project面板显示
2 Revert就是当你把此游戏对象的属性自行更改后,会恢复到预设体默认的属性
3 Apply是让此对象的属性作为预设体的基础默认属性
三、根据预设体动态生成游戏对象

预设体

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