先了解一下变量的区分
- 局部变量
普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。 - 全局变量
全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。
普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同免费精选名字大全的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。
静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。
static关键字的作用范围
- 修饰局部变量
Static修饰局部变量会改变局部变量的生命周期,将他的生命周期变为整个进程,且只会定义一次 - 修饰全局变量
Static修饰全局变量后,会改变函数的可见性,即即使在外部文件使用extern声明以后,仍然无法调用,仅能在当前文件调用,也就是说该变量的可见性缩小到了当前文件。 - 修饰函数
Static修饰函数的作用和修饰全局变量相类似,作用相同。
具体使用方法
- 修饰局部变量
#include <stdio.h> int min(){ static int a = 1; while (a<2){ printf("%d", a); a++; } return 0; } int main(){ //此处直接运行下面的注释行会报错,因为a只是一个局部变量,虽然Static改变了它的生命周期,但是并未改变他的作用域。 //printf("%dn", a); int c = min(); int d = min(); //此时通过调用两次函数min,如果a未被static修饰,则c = d应当是成立的,但被修饰以后,a只会被定义一次,即第二次调用时,a已经时第一次循环后的值,为2,则第二次不会循环 printf("%dn%d", c, d); return 0; }
- 修饰全局变量
全局变量如果需要在其他文件中调用时仅需使用extern说明即可,但被static修饰的全局变量即使说明后,仍然无法调用,其作用的范围只能是当前文件。
文件1 demo1.c
#include <stdio.h> //此处的a为全局变量 int a = 10; int main(){ printf("%d",a); return 0; }
文件2 demo2.c
#include <stdio.h> extern a; int main(){ //在调用文件1中的a变量时仅需extern声明即可调用 printf("%d",a); return 0; }
如上所述,未被修饰的声明即可调用,同理被修饰的则无法被其他文件调用
- 修饰函数
函数的功能类似全局变量,参考全局变量的用法即可
总结
- 只会改变变量的生命周期,但不会改变作用域
- 会将变量和函数静态化,只能在当前文件中调用
c/c++开发分享简单概述C语言中Static关键字的功能及用法地址:https://blog.csdn.net/qq_33685334/article/details/109913167
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