c/c++语言开发共享利用C语言实现三子棋游戏

本文实例为大家分享了c语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下说明:该游戏的实现需要用到三个文件1、test.c:放置主函数(main())和菜单函数(menu())和游戏函数(game

c/c++开发分享利用C语言实现三子棋游戏实例为大家分享了c语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

说明:该游戏的实现需要用到三个文件

利用C语言实现三子棋游戏

1、test.c:放置主函数(main())和菜单函数(menu())和游戏函数(game())。
2、game.c:放置game()里面的相应操作的函数,例如玩家移动(playermove(board)),电脑移动(computermove(board)),以及每一次移动之后打印当前棋盘内容的函数(displayboard(board))等等。由于这些函数内容较多,所以单独放在一个头文件里实现。
3、game.h:放置game.c里面函数的声明,以及需要用到的库函数的头文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include ” game.h “)

test.c

1.主函数(main () )

游戏的大体执行流程

  int main()  {   //设置随机数生成起点,作为后面电脑下子时的坐标   srand((unsigned int)time(null));   int input = 0;   do   {   menu();//菜单函数   printf("请选择:>");   scanf("%d", &input);   switch (input)   {   case 1:   game();   break;   case 0:   printf("退出游戏n");   break;   default:   printf("选择错误,请重新选择n");   break;   }   } while (input);   return 0;  }

2.菜单函数(menu())

玩家选择玩游戏或者退出

  void menu()  {   printf("***************************************n");   printf("*** 1.play    0.exit ***n");   printf("***************************************n");  }

3.游戏函数(game () )

三子棋游戏的操作步骤,里面涉及到的函数会在game.c说明

  void game()  {   //作为标志判断最后结果的标志   int ret = 0;   //设置存放棋盘信息的数组   char board[3][3] = { 0 };   //初始化棋盘内容全部为空格   initboard(board);   //打印棋盘   displayboard(board);   //下棋   //下棋过程   while (1)   {   //玩家下子   playermove(board);   displayboard(board);   ret = iswin(board);   //若ret=='c'就继续下棋,其他的就是玩家赢或者电脑赢或者平局就停止下棋,跳出while循环   if ('c' != ret)   break;   //电脑下子   computermove(board);   displayboard(board);   ret = iswin(board);   if ('c' != ret)   break;   }   //下棋结束,判断谁赢了   if ('*' == ret)   printf("玩家赢n");   else if ('#' == ret)   printf("电脑赢n");   else if('e'==ret)   printf("平局n");  }

game.c

ps:里面的p数组指针,实参为board,即棋盘第一行数组的地址

1. initboard(初始化棋盘内容)

  //初始化棋盘内容全部为空格  void initboard(char (*p)[3])  {   int i = 0;   for (i = 0; i < 3; i++)   {   int j = 0;   for (j = 0; j < 3; j++)   {   p[i][j] = ' ';   }   }  }

2.displayboard(展示棋盘内容)

开始时的棋盘是这样的

利用C语言实现三子棋游戏

  void displayboard(char (*p)[3])  {   int i = 0;   //棋盘每行的打印   for (i = 0; i < 3; i++)   {   //打印棋子和竖杆   printf(" %c | %c | %c n", p[i][0], p[i][1], p[i][2]);   //分隔行只用打印两行   if (i < 2)   printf("---|---|---n");   }  }

3.playermove(玩家下子)

玩家下的子用*表示,需要注意两点1.下的子是否在棋盘坐标内 2.该坐标是否已经被下子。

  //玩家下子(*)  void playermove(char (*p)[3])  {   int x = 0;   int y = 0;   printf("玩家走:>n");   while (1)   {   printf("请输入要下的坐标(有空格隔开):>");   scanf("%d%d", &x, &y);   //判断坐标是否正确   if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)   {   //若下子坐标正确,再判断该坐标是否已经被下子   if (p[x-1][y-1]==' ')   {   p[x-1][y-1] = '*';   break;   }   else   {   printf("该位置已经被下子n");   }   }   else   {   printf("坐标输入错误n");   }   }  }

4.computermove(电脑下子)

电脑下的子用#表示,通过限定rand函数得到的下子坐标肯定是在棋盘内了,只需考虑该坐标是否已经被下子。

  //电脑下子(#)  void computermove(char (*p)[3])  {   int x = 0;   int y = 0;   printf("电脑走:>n");   //下子坐标已经有效,只需判断该坐标是否已经被下子   while (1)   {   //令x和y随机生成一个0-2之间的数来作为电脑下子的坐标   int x = rand() % 3;   int y = rand() % 3;   //判断是否已经被下子   if (' ' == p[x][y])   {   p[x][y] = '#';   break;   }   }  }

5.iswin(判断输赢)和isfull(判断棋盘是否已经被下满)

每下一步棋都有四种情况,玩家赢,电脑赢,平局,继续,通过iswin来判断:

  • 判断谁赢:棋盘三行或者三列或者两条对角线都是同一种棋子,谁赢了就返回他所下的棋子的符号(*或者#)
  • 要是都没赢的话只剩两种情况平局(棋盘下满了)和继续(棋盘没下满),通过isfull来判断当前棋盘是否满了来决定是否继续下棋。
  //判断棋盘是否已经下满  //下满返回1  //没下满返回0  int isfull(char(*p)[3])  {   int i = 0;   int j = 0;   for (i = 0; i < 3; i++)   {   for (j = 0; j < 3; j++)   {   if (p[i][j] == ' ')   return 0;   }   }   return 1;  }    //判断输赢  //玩家赢了返回'*'  //电脑赢了返回'#'  //平局返回'e'  //继续返回'c'  char iswin(char(*p)[3])  {   int i = 0;   //横三行   for (i = 0; i < 3; i++)   {   if (p[i][0] == p[i][1] && p[i][1] == p[i][2] && p[i][0] != ' ')   return p[i][0];   }   //竖三列   for (i = 0; i < 3; i++)   {   if (p[0][i] == p[1][i] && p[1][i] == p[2][i] && p[0][i] != ' ')   return p[0][i];   }   //两个对角线   if (p[0][0] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][2] && p[0][0] != ' ')   return p[0][0];   if (p[0][2] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][0] && p[0][2] != ' ')   return p[0][2];   //判断平局还是继续(电脑和玩家都没赢。此时棋盘满了就平局,没满就继续)   if (isfull(p))   return 'e';   else   return 'c';  }

game.h

包括函数的声明和需要用到的c语言的库函数

  #include<stdio.h>  #include<stdlib.h>  #include<time.h>    void initboard(char (*p)[3]);  void displayboard(char (*p)[3]);  void playermove(char (*p)[3]);  void computermove(char (*p)[3]);  char iswin(char (*p)[3]);

以上就是c/c++开发分享利用C语言实现三子棋游戏的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>。

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