以下代码必须在main-function中使用,但我不知道它是如何使用的。
struct SomeItem { enum {MOVIE, MUSIC} itemType; union { struct Movie* movie; struct Music* music; }; };
这个结构用在带有previous / item / next指针的动态链表中,但我不知道如何设置枚举。 或者如何初始化它。
我需要知道它在main函数中的样子。
biglist.someitem = ???; /* declaration I use */ struct Library* biglist;
更多代码,以了解我想做什么。
struct Library{ struct SomeItem* someitem; struct SomeItem* previousItem; struct SomeItem* nextItem; };
编译器错误:C2037:’someitem’左侧指定未定义的struct / union’library’C2065:MOVIE:未声明的标识符
我仍然是ANSI C的新手,所以不要拍我好;)
你到处都在使用指针,所以你需要使用 – >来引用这些项目。
即。 biglist->someitem->itemType = MOVIE;
下面的代码用gcc -Wall -strict编译得很好:
struct SomeItem { enum {MOVIE, MUSIC} itemType; union { struct Movie* movie; struct Music* music; } item; }; struct Library{ struct SomeItem* someitem; struct SomeItem* previousItem; struct SomeItem* nextItem; }; int main(void) { struct Library* biglist; biglist->someitem->itemType = MOVIE; return 0; }
(虽然这个代码当然不会运行,因为我没有为biglist和someitem分配任何内存!)
biglist.someitem.itemType = MOVIE; /* or = MUSIC */
或者,如果someitem
是一个指针,
biglist.someitem->itemType = MOVIE; /* or = MUSIC */
你可以用这样的方式初始化枚举biglist-> someitem = MOVIE; 但是编译器从0开始分配整数值。所以:biglist-> someitem = MOVIE返回0或biglist-> someitem = MUSIC返回1
检查它是否对任何好处有帮助,
struct SomeItem { enum {MOVIE, MUSIC} itemType; union { struct Movie* movie; struct Music* music; } item; struct SomeItem *next; };
以上就是c/c++开发分享如何在ANSI C中的结构中使用枚举?相关内容,想了解更多C/C++开发(异常处理)及C/C++游戏开发关注计算机技术网(www.ctvol.com)!)。
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