c/c++语言开发共享用于LAN计算机发现和服务器设置的UDP广播

我正在开发一个小型的网络游戏原型,它将使用UDP在局域网上播放。 为了发现网络上的其他计算机,我一直在调查广播。 但是,我仍然不确定有关UDP套接字设置/使用的一些细节(网络新手)。 我发现在游戏开始后可以使用一个很好的库,但首先,必须发现所有运行游戏的计算机,并且必须选择一个作为服务器。 所以我的问题如下:

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