可能重复:
两个一般六面体之间的碰撞检测
现在我通过找到最小值和最大值并进行边界框检查来进行碰撞检测。 不幸的是,我的播放器立方体与相机一起旋转,当玩家处于45度角时,这会产生一些烦人的结果。 限制是每个立方体都是轴对齐并且有8个顶点,但是玩家可能会旋转(基本上我对每个顶点都是sin,cos并围绕立方体的中心旋转。鉴于此,我怎样才能进行准确的碰撞检测我的播放器是旋转的?
谢谢
如果其中一个立方体未旋转,则可以轻松检查单个点是否在多维数据集内(带边界检查)。 因此,取下旋转立方体的每个8节点,检查它是否属于未旋转的立方体。
找到每对平面的交叉线,然后确定该交叉线是否至少部分位于两个多边形内。
或者,对于更简单的解决方案,假装玩家是球体。
也许分离轴定理适用于您的问题的三维。
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