c/c++语言开发共享这个MIN宏如何工作?

如果这是一个愚蠢的问题,请原谅我。 我似乎无法弄清楚以下MIN宏是如何工作的:

#define MIN(x, y) (y) ^ ((x ^ y) & -(x < y)) 

    宏是一个预处理器指令,意味着无论在何处使用它,它都将被相关的代码段替换。

    如果你在你的MIN宏编辑,我或这里的其他人应该能够帮助解释它。

    例:

     #include #define PLUS + int main() { printf("%d", (1 PLUS 3)); } 

    这应该只输出4

    编辑

    让我们分解你的宏..

    我们有,

     (y) ^ ((x ^ y) & -(x < y)) 

    如果x小于y,则:

    如果y小于或等于x,则:

    宏当前有一个严重的错误:它需要围绕外部表达式使用括​​号,否则当在其他表达式中使用时,它将遇到具有运算符优先级的混乱。 例如, MIN(2, 3) * 4当前扩展为(3) ^ ((2 ^ 3) & -(2 < 3)) * 4 ,其计算结果为7,而不是正确的8,因为乘法是在最终的XOR之前完成。 为同一个原因在每个参数替换周围加上括号也是一个好主意:

     #define MIN(x, y) ((y) ^ (((x) ^ (y)) & -((x) < (y)))) 

    只有当平台使用两个补码整数时,宏仍然有效,并且它可能不比MIN的明显定义快得多:

     #define MIN(x, y) ((x) < (y) ? (x) : (y)) 

    注意,如果x < y-(x < y)将仅为0。 所以这相当于:

     y ^ 0 

    哪个是你。

    除了其他人在评论中发布的解释之外,当扩展宏时多次评估参数时,您还应该注意宏中的副作用。

    MIN(x,y)的通常C风格定义的情况下(例如,如@Boann所指出的),注意x, y都被扩展两次 。 您的原始定义将x展开两次,然后展开三次。 在没有进入序列点和短路评估的情况下,让我们说结果可能是不可预测的,至少可以说(甚至可能因编译器而异)。 这是许多C ++程序员认为预处理器宏是邪恶的原因之一。

    要查看此操作,请使用MIN(x++, y++)尝试这两个定义。 对于一个更加邪恶的可能性,考虑一下

     result = MIN( x, ShouldOnlyBeCalledOnce_BecauseThisFunctionHasSideEffects(y)); 

    虽然预处理器仍然确实有它的位置(并且你可以用它做任何其他方式无法完成的事情),特别是使用C ++通常是一个好主意,以确定非预处理器解决方案是否出现。
    例如:随着重载,C ++实现最初给了我们像

     int min(int x, int y) { return (x < y) ? x : y); } some_other_type min(some_other_type x, some_other_type y) { return (x < y) ? x : y; } 

    模板给了我们更多,如:

     template  const T& min (const T& a, const T& b) { return !(b < a) ? a : b; } 

    宏的便利性,但没有参数扩展多次时可能出现的副作用。 顺便说一句,如果你想知道测试的原因是什么!( b < a) ? a : b; !( b < a) ? a : b;(a < b) ? a : b; (a < b) ? a : b; ,这是因为if (a == b) ,应返回a,并且因为less-than是需要为给定类型定义的唯一关系,以支持各种容器(除其他外)。

      以上就是c/c++开发分享这个MIN宏如何工作?相关内容,想了解更多C/C++开发(异常处理)及C/C++游戏开发关注计算机技术网(www.ctvol.com)!)。

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