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C++ boost::asio编程-异步TCP
大家好,我是异步方式
和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。
在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_ ” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。
在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。
另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。
好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:
// BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include "boost/shared_ptr.hpp" #include "boost/thread.hpp" using namespace std; using namespace boost::asio; #ifdef _MSC_VER #define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下编译警告 #endif #define PORT 1000 #define IPV6 //#define IPV4 class AsyncServer { public: //构造函数 AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep) { //acceptor(ios,ep); start(); } //启动异步接受客户端连接 void start() { sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios)); //当有连接进入时回调accept_handler函数 acceptor.async_accept(*sock, boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock)); } private: io_service &ios; ip::tcp::acceptor acceptor; typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> sock_ptr; void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock) { if(ec) return; //输出客户端连接信息 std::cout <<"remote ip:"<<sock->remote_endpoint().address()<<endl; std::cout <<"remote port:"<<sock->remote_endpoint().port() << std::endl; //异步向客户端发送数据,发送完成时调用write_handler sock->async_write_some(buffer("I heard you!"), bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error)); //再次启动异步接受连接 start(); } void write_handler(const boost::system::error_code&) { cout<<"send msg complete!"<<endl; } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { try { //定义io_service对象 io_service ios; //定义服务端endpoint对象(协议和监听端口) #ifdef IPV4 ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT); #endif #ifdef IPV6 ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT); #endif //启动异步服务 AsyncServer server(ios, serverep); //等待异步完成 ios.run(); } catch (std::exception& e) { cout<<e.what()<<endl; } return 0; }
客户端一般无需采用异步方式,同同步方式即可。
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