C++ boost::asio编程-异步TCP详解及实例代码分享

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C++ boost::asio编程-异步TCP

大家好,我是异步方式

和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。
在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_ ” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。

在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。

另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。

好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:

  // BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。   //      #include "stdafx.h"   #include "boost/asio.hpp"   #include "boost/shared_ptr.hpp"   #include "boost/thread.hpp"      using namespace std;   using namespace boost::asio;      #ifdef _MSC_VER   #define _WIN32_WINNT  0X0501 //避免VC下编译警告   #endif      #define PORT 1000   #define IPV6   //#define IPV4      class AsyncServer   {   public:     //构造函数     AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep)     {       //acceptor(ios,ep);       start();     }     //启动异步接受客户端连接     void start()     {       sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios));       //当有连接进入时回调accept_handler函数       acceptor.async_accept(*sock,         boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock));     }   private:     io_service &ios;     ip::tcp::acceptor acceptor;     typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> sock_ptr;        void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock)     {       if(ec)          return;       //输出客户端连接信息       std::cout <<"remote ip:"<<sock->remote_endpoint().address()<<endl;       std::cout <<"remote port:"<<sock->remote_endpoint().port() << std::endl;       //异步向客户端发送数据,发送完成时调用write_handler       sock->async_write_some(buffer("I heard you!"),         bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error));       //再次启动异步接受连接       start();     }        void write_handler(const boost::system::error_code&)     {       cout<<"send msg complete!"<<endl;     }   };      int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])   {     try     {       //定义io_service对象       io_service ios;       //定义服务端endpoint对象(协议和监听端口)   #ifdef IPV4       ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT);   #endif      #ifdef IPV6       ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT);   #endif       //启动异步服务       AsyncServer server(ios, serverep);       //等待异步完成       ios.run();     }     catch (std::exception& e)     {       cout<<e.what()<<endl;     }     return 0;   }     

客户端一般无需采用异步方式,同同步方式即可。

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