C语言实现简单的三子棋游戏分享

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C语言:三子棋游戏,供大家参考,具体内容如下

首先,我们从main函数开始写起,分析游戏的整体逻辑

  int main()  {   int input=0;   srand((unsigned int)time(NULL));   do   {   menu();   printf("请选择:");   scanf("%d",&input);   switch(input)   {   case 1:   game();   break;   case 0:   printf("退出游戏n");   break;   default:   printf("输入有误,请重试!n");   break;   }   }while(input);   return 0;  }

通过一个do…while循环来实现整体逻辑,首先要展示游戏菜单界面,即要编写菜单menu()函数:

  void menu()  {   printf("************************************n");   printf("******** 1.play  0.exit *********n");   printf("************************************n");  }

展示之后,通过用户输入的值来判断用户是要进行游戏还是要退出游戏,使用switch来实现:当用户输入1则表示进行游戏,输入0表示退出游戏,而输入其他的数字则提示输入错误,重新输入!
接下来就是要编写game()函数了:

  void game()  {    char board[ROW][COL] = {0};   char result='N';   initBoard(board,ROW,COL);   display(board,ROW,COL);   while(1)   {    playerMove(board,ROW,COL);   display(board,ROW,COL);   result=judge(board,ROW,COL);   if (result != 'N')   {   break;   }   computerMove(board,ROW,COL);   display(board,ROW,COL);   result=judge(board,ROW,COL);   if (result != 'N')   {   break;   }   }   switch(result)   {   case '*':    printf("恭喜你,你赢了!!!n");   break;   case '#':   printf("很遗憾,电脑赢了!!!n");   break;   case 'E':   printf("你和电脑是平局!!!n");   break;   default:   break;   }  }

首先进入游戏,要初始化棋盘界面并展示给用户,即编写initBoard()函数和display()函数:

  void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)  {   int i = 0;   for(; i<row; i++)   {   int j=0;   for(; j <col; j++)   {   board[i][j]=' ';   }   }  }  void display(char board[ROW][COL],int row,int col)  {   int i = 0;   for(; i<row; i++)   {   int j=0;   //打印数据   for(; j<col; j++)   {   printf(" %c ",board[i][j]);   if(j<col-1)   printf("|");   }   printf("n");   //打印分割行   if(i<row-1)   {   for(j=0; j<col;j++)   {   printf("---");   if(j<row-1)   {    printf("|");   }   }   printf("n");   }   }  }

接下来就要进入循环,实现用户和电脑下棋的逻辑,用playerMove()函数和computerMove()函数来实现:

  void playerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)  { int x=0;  int y=0;  printf("玩家走:>");  while(1)  {   scanf("%d%d",&x,&y);   if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)   {   if(board[x-1][y-1]==' ')   {   board[x-1][y-1]='*';   break;   }   else   {   printf("该坐标被占用,请重新输入!n");   }   }   else   {   printf("坐标非法,请重新输入");   }  }    }  void computerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)  {   printf("电脑走:>n");   while(1)   {   int x = rand() % row;   int y = rand() % col;   if(board[x][y]==' ')   {   board[x][y] = '#';   break;   }   }   }

此时要注意每当用户或者电脑走完一步之后要展示棋盘并判断输赢,因此还需要写一个judge()函数:

  char judge(char board[ROW][COL],int row,int col)  {   int i=0;   int j=0;   for(;i<row;i++)   {   if(board[i][0]!=' ' && board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2])   {   return board[i][0];   }   }     for(;j<col;j++)   {   if(board[0][j]!=' ' && board[0][j]==board[1][j] && board[1][j]==board[2][j])   {   return board[0][j];   }   }   if(board[0][0]!=' ' && board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2])   {   return board[0][0];    }   if(board[0][2]!=' ' && board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][1])   {   return board[0][2];    }     for (i = 0; i < row; i++)   {   int j = 0;   for (; j < col; j++)   {   if (board[i][j] == ' ')   {   return 'N';   }   }   }   return 'E';    }

判断输赢的条件就是三颗棋子连成一条直线即为赢,如果到最后用户和电脑将棋盘下满并且没有分出胜负则判为平局。
最后在game函数中通过switch将judge()函数的返回值进行判断,是玩家赢还是电脑赢还是平局。

注:将数组作为参数传递的时候,一定要记着将数组的大小也传过去,如果不将数组的大小传过去的话,在新的函数中计算数组的大小时,使用sizeof(arr)/sizeof(arr[0])会出现问题,因为数组作为参数传递的时候会被降维成指针,指针在32位系统下的大小为4个字节,假设传递的是int类型的数组,则sizeof(arr)/sizeof(arr[0])=1,我们就不能按照正常的逻辑来实现想要实现的功能了。

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