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C语言:三子棋游戏,供大家参考,具体内容如下
首先,我们从main函数开始写起,分析游戏的整体逻辑
int main() { int input=0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d",&input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("输入有误,请重试!n"); break; } }while(input); return 0; }
通过一个do…while循环来实现整体逻辑,首先要展示游戏菜单界面,即要编写菜单menu()函数:
void menu() { printf("************************************n"); printf("******** 1.play 0.exit *********n"); printf("************************************n"); }
展示之后,通过用户输入的值来判断用户是要进行游戏还是要退出游戏,使用switch来实现:当用户输入1则表示进行游戏,输入0表示退出游戏,而输入其他的数字则提示输入错误,重新输入!
接下来就是要编写game()函数了:
void game() { char board[ROW][COL] = {0}; char result='N'; initBoard(board,ROW,COL); display(board,ROW,COL); while(1) { playerMove(board,ROW,COL); display(board,ROW,COL); result=judge(board,ROW,COL); if (result != 'N') { break; } computerMove(board,ROW,COL); display(board,ROW,COL); result=judge(board,ROW,COL); if (result != 'N') { break; } } switch(result) { case '*': printf("恭喜你,你赢了!!!n"); break; case '#': printf("很遗憾,电脑赢了!!!n"); break; case 'E': printf("你和电脑是平局!!!n"); break; default: break; } }
首先进入游戏,要初始化棋盘界面并展示给用户,即编写initBoard()函数和display()函数:
void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i = 0; for(; i<row; i++) { int j=0; for(; j <col; j++) { board[i][j]=' '; } } } void display(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i = 0; for(; i<row; i++) { int j=0; //打印数据 for(; j<col; j++) { printf(" %c ",board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("n"); //打印分割行 if(i<row-1) { for(j=0; j<col;j++) { printf("---"); if(j<row-1) { printf("|"); } } printf("n"); } } }
接下来就要进入循环,实现用户和电脑下棋的逻辑,用playerMove()函数和computerMove()函数来实现:
void playerMove(char board[ROW][COL],int row,int col) { int x=0; int y=0; printf("玩家走:>"); while(1) { scanf("%d%d",&x,&y); if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) { if(board[x-1][y-1]==' ') { board[x-1][y-1]='*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入!n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入"); } } } void computerMove(char board[ROW][COL],int row,int col) { printf("电脑走:>n"); while(1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if(board[x][y]==' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
此时要注意每当用户或者电脑走完一步之后要展示棋盘并判断输赢,因此还需要写一个judge()函数:
char judge(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i=0; int j=0; for(;i<row;i++) { if(board[i][0]!=' ' && board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2]) { return board[i][0]; } } for(;j<col;j++) { if(board[0][j]!=' ' && board[0][j]==board[1][j] && board[1][j]==board[2][j]) { return board[0][j]; } } if(board[0][0]!=' ' && board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2]) { return board[0][0]; } if(board[0][2]!=' ' && board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][1]) { return board[0][2]; } for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 'N'; } } } return 'E'; }
判断输赢的条件就是三颗棋子连成一条直线即为赢,如果到最后用户和电脑将棋盘下满并且没有分出胜负则判为平局。
最后在game函数中通过switch将judge()函数的返回值进行判断,是玩家赢还是电脑赢还是平局。
注:将数组作为参数传递的时候,一定要记着将数组的大小也传过去,如果不将数组的大小传过去的话,在新的函数中计算数组的大小时,使用sizeof(arr)/sizeof(arr[0])会出现问题,因为数组作为参数传递的时候会被降维成指针,指针在32位系统下的大小为4个字节,假设传递的是int类型的数组,则sizeof(arr)/sizeof(arr[0])=1,我们就不能按照正常的逻辑来实现想要实现的功能了。
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