C语言控制台实现打飞机小游戏分享!

本文实例为大家分享了C语言实现打飞机小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 “一点点” (千真万确)C语言知识就能完成!
总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数)

C语言控制台实现打飞机小游戏

操作说明:

1.W、S、A、D 控制 上 、下、左、右 方向,空格 攻击
2.每击中一架敌机增加1分,界面下方显示实时分数
3.撞到敌机后显示 game over! 2.5秒(时间可更改)

所需C语言知识真的不多,感兴趣的C程序员朋友来复刻吧!

以下是详细注释的源代码:

  #include <stdio.h>  #include <stdlib.h>  #include <conio.h>  #include <windows.h>    #define high 25 //画布高  #define width 60 //画布宽  #define border -1 //边界  #define blank 0 //空白  #define plane 1 //飞机  #define bullet 2 //子弹  #define enemy 3 //敌机  #define destroy 4 //摧毁标记    int canvas[high+2][width+2]; //游戏场景的高和宽  int pos_h, pos_w; //飞机位置  int enemynum; //敌机数量  int interval; //同个计次来模拟时间间隔  int itv_move; //敌机移动的时间间隔  int itv_new; //敌机刷新的时间间隔  int score; //分数  int IsOver; //判断游戏是否结束    void Startup(); //游戏数值初始化  void Show(); //游戏界面输出  void UpdateInput(); //与输入无关的游戏状态更新  void UpdateNormal(); //因输入导致的游戏状态更新    int main(){   Startup(); //初始化   while(IsOver){ //游戏循环   UpdateInput();   UpdateNormal();     Show();   }   printf("ttgame over!n");   Sleep(2500); //暂停游戏结束界面(毫秒)   system("pause");   return 0;  }  void Startup(){ //游戏数值初始化   IsOver=1;   score=0; //初始化分数   for(int i=0;i<high+2;i++){ //初始化画布   for(int j=0;j<width+2;j++){   if(i==0 || i==high+1 ||   j==0 || j==width+1){   canvas[i][j]=border;   }   else canvas[i][j]=blank;   }   }   pos_h=high/2; //初始化飞机竖直坐标   pos_w=width/2; //初始化飞机水平坐标   canvas[pos_h][pos_w]=plane; //初始化飞机位置   enemynum=3; //敌机数量   srand(time(NULL));   interval=4; //初始化时间间隔计数   itv_move=5; //初始化敌机移动时间间隔   itv_new =40; //初始化敌机刷新时间间隔  }  void Show(){ //游戏界面输出   HideCursor(); //隐藏光标   gotoxy(1,1); //回调光标、刷新画面   for(int i=0;i<high+2;i++){   for(int j=0;j<width+2;j++){   if( canvas[i][j] == plane ){ //当前位置为飞机位置   printf("*");   }   else if( canvas[i][j] == bullet ){ //当前位置为子弹位置   printf("|");   }   else if( canvas[i][j] == enemy ){ //当前位置为敌机位置   printf("@");   }   else if( canvas[i][j] == border ){ //当前位置为边界   printf("#");   }   else if( canvas[i][j] == blank ){ //当前位置无物,且在边界内   printf(" ");   }   else if( canvas[i][j] == destroy ){ //当前位置无物,且在边界内   printf("x");   }   }   printf("n");   }   printf("n得分:%d",score);  }  void UpdateInput(){ //与输入无关的游戏状态更新   char key_W=GetKeyState('W'), //监测 W 键是否按下   key_S=GetKeyState('S'), //监测 S 键是否按下   key_A=GetKeyState('A'), //监测 A 键是否按下   key_D=GetKeyState('D'), //监测 D 键是否按下   key_attack=GetKeyState(' '); //监测 空格 键是否按下   if(kbhit()){ //当有键按下时   if(key_W<0){ //当按下 W 键,上移   if(pos_h>1){   canvas[pos_h][pos_w]=blank;   if(canvas[pos_h-1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁   canvas[pos_h-1][pos_w]= destroy;   IsOver=0;   }   else canvas[--pos_h][pos_w]=plane;   }   }   if(key_S<0){ //当按下 S 键,下移   if(pos_h<high){   canvas[pos_h][pos_w]=blank;   if(canvas[pos_h+1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁   canvas[pos_h+1][pos_w]= destroy;   IsOver=0;   }   else canvas[++pos_h][pos_w]=plane;   }   }   if(key_A<0){ //当按下 A 键,左移   if(pos_w>1){   canvas[pos_h][pos_w]=blank;   if(canvas[pos_h][pos_w-1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁   canvas[pos_h][pos_w-1]= destroy;   IsOver=0;   }   else canvas[pos_h][--pos_w]=plane;   }   }   if(key_D<0){ //当按下 D 键,右移   if(pos_w<width){   canvas[pos_h][pos_w]=blank;   if(canvas[pos_h][pos_w+1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁   canvas[pos_h][pos_w+1]= destroy;   IsOver=0;   }   else canvas[pos_h][++pos_w]=plane;   }   }   if(key_attack<0){ //当按下空格键,发射子弹   if(pos_h!=1)canvas[pos_h-1][pos_w]=bullet;   }   }  }  void UpdateNormal(){ //因输入导致的游戏状态更新   int temp[high+2][width+2]; //用来判断原位置的临时数组   for(int i=1;i<=high;i++){   for(int j=1;j<=width;j++){   temp[i][j]=canvas[i][j];   }   }   for(int i=1;i<=high;i++){ //遍历临时数组,修改画布   for(int j=1;j<=width;j++){   if(temp[i][j]==enemy && interval%itv_move==0){ //当前位置为敌机   canvas[i][j]=blank;   if(temp[i+1][j]==bullet){ //下面为子弹,敌机被击中   canvas[i+1][j]=blank;   score++;   printf("a"); //击中音效   }   else if(i<high){   canvas[i+1][j]=enemy;   }   if(i+1==pos_h&&j==pos_w){ //下面为飞机,玩家飞机被撞毁   canvas[i+1][j]=destroy;   IsOver=0;   }   }   if(temp[i][j]==bullet){ //当前位置为子弹   canvas[i][j]=blank;   if(temp[i-1][j]==enemy){ //下个位置是敌机,敌机被击毁   canvas[i-1][j]=blank;   score++;   printf("a");   }   else if(i>1){   canvas[i-1][j]=bullet;   }   }   }   }   if(interval%itv_new==0) //刚好到时间间隔   for(int i=0;i<enemynum;i++){ //新增敌机群   canvas[rand()%2+1][rand()%width+1]=enemy;   }   if(interval<=100){ //时间间隔计次   interval++;   }   else{ //时间间隔计次清零   interval=0;   }  }  void gotoxy(int x,int y){ //回调光标   COORD pos;   pos.X=x-1;   pos.Y=y-1;   SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);  }  void HideCursor(){ //隐藏光标函数   CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;   cursor.bVisible = FALSE;   cursor.dwSize = sizeof(cursor);   HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);   SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);  }

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