C语言实现推箱子小游戏分享!

推箱子是一款非常经典的游戏,我们一起来实现它吧!

一、要完成这个游戏,首先要知道实现那些功能,需要哪些知识点。

1.实现图形的界面*

二维数组,初始化赋值,图形库贴图

2.人物的移动

for循环,switch,以及人物推动箱子等等一切逻辑的判断!
人物往前走的时候,遇到的情况:
(1表示围墙,0表示空地,2表示人,3表示目的地,4表示箱子,5表示箱子进入目的地,6表示人进入目的地)
①.人物面前是空地,人往前走,对人原本位置进行判断,如果站在目的地就是3,如果站在空地就是0,进行赋值
②.人面前是站在空地上的箱子,再判断箱子的面前是空地还是空的目的地,箱子往前走,人往前走,站在原本箱子呆的地方,人站在空地上,人原本的位置也要进行判断,再赋值
③:人面前是空的目的地,人进入空目的地,对人原本的位置进行判断,人可以站在空地也可以站在空的目的地上
④:人面前是进入目的地的箱子,判断箱子的面前是什么,空地还是空目的地,箱子往前走,人进入箱子原本的位置,箱子离开了,人也就是进入空目的地,再判断人原本的位置,进行赋值

3.游戏的胜利条件

判断胜利的函数,判断失败的条件

4.第一关胜利之后,会自动换关

5.播放音乐

6.悔棋功能:

*用另一个数组,保存我们人物移动的时候,还没动的时候的位置,如果要悔棋,就替换呢元素

二、运行结果给大家看看

C语言实现推箱子小游戏

C语言实现推箱子小游戏

三、接下面来编写代码

  /************************************************************************  * 项目名称:推箱子  * 项目描述:按键操作  * 项目环境:VS2013  * 生成日期:2019-11-20  * 作者所属:追梦  *************************************************************************/  #include<stdio.h>  #include<easyx.h>  #include<stdlib.h>  #include<conio.h>//_getch()函数的头文件  #include<Windows.h>  #pragma comment(lib,"winmm.lib")//添加库,音乐  int arr[3][10][10] =  {   {   { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },   { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },   { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },   { 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 1 },   { 1, 0, 0, 0, 0, 2, 4, 3, 0, 1 },   { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 1 },   { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },   { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },   { 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },   { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },   },   {   { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },   { 1, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },   { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 1 },   { 1, 0, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0, 1 },   { 1, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 1 },   { 1, 4, 0, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 1 },   { 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 1 },   { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },   { 1, 3, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },   { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },   },   {   { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },   { 1, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 1 },   { 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },   { 1, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 1 },   { 1, 1, 0, 0, 4, 2, 4, 0, 0, 1 },   { 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 1 },   { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },   { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },   { 1, 3, 4, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 1 },   { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },   },  };//这个关卡难易程度自己改    int map[10][10];//游玩时候的地图  int map1[10][10];//保存移动前的数组的值  IMAGE image[6];//图片数组  int life = 0;//判断游戏胜利  int level = 0;//第几关    void drawMenu()  {   initgraph(640, 450);   setbkcolor(WHITE);   cleardevice();   setfillcolor(BLUE);   settextstyle(30, 0, "宋体");   setbkmode(TRANSPARENT);   fillrectangle(240, 100, 380, 150);   fillrectangle(240, 100 + 60, 380, 150 + 60);   outtextxy(240 + 13, 100 + 13, "开始游戏");   outtextxy(240 + 13, 100 + 13 + 60, "退出游戏");   settextcolor(RED);   outtextxy(130, 280, "追梦团队拼图游戏v1.2.0版本");   MOUSEMSG m;   while (1)   {   m = GetMouseMsg();   if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150)   {   setlinecolor(BLACK);   rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);   if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)   {   break;   }   }   else if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210)   {   setlinecolor(BLACK);   rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);   if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)   {   exit(0);   }   }   else   {   setlinecolor(WHITE);   rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);   rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);   }   }   closegraph();  }  //初始化地图  void init()  {   for (int i = 0; i < 10; i++)   {   for (int j = 0; j < 10; j++)   {   map[i][j] = arr[level][i][j];   }   }  }    //贴图  void drawmap()  {   BeginBatchDraw();//开始批量贴图   putimage(0, 0, &image[0]);//贴背景   for (int i = 0; i < 10; i++)//for循环遍历map地图的所有元素进行贴图   {   for (int j = 0; j < 10; j++)   {   switch (map[i][j])//判断地图元素进行对应的贴图   {   case 1://墙的贴图   putimage(50 * j, 50 * i, &image[1]);   putimage(0, 0, &image[1]);   break;   case 2://人的贴图   putimage(50 * j, 50 * i, &image[2]);   break;   case 3://目的地的贴图   putimage(50 * j, 50 * i, &image[3]);   break;   case 4://箱子的贴图   putimage(50 * j, 50 * i, &image[4]);   break;   case 5://箱子进入目的地的贴图   putimage(50 * j, 50 * i, &image[5]);   break;   case 6://人进入目的地的贴图   putimage(50 * j, 50 * i, &image[2]);   break;   }   }   }   EndBatchDraw();//结束批量贴图  }    //悔棋函数  void huiqi()//记录还没移动的时候,数组元素的值  {   for (int i = 0; i < 10; i++)   {   for (int j = 0; j < 10; j++)   {   map1[i][j] = map[i][j];   }   }  }    //移动  void play()  {   int i, j;//表示人在数组中的下标   for (int n = 0; n < 10; n++)//遍历数组找人的位置   {   for (int m = 0; m < 10; m++)   {   if (map[n][m] == 2 || map[n][m] == 6)//找到了人   {   i = n;   j = m;   }   }   }   char key = _getch();//_getch()是字符按键接收,不会回显到控制台   switch (key)//判断按键   {   case'r':case'R'://回撤一步   for (int i = 0; i < 10; i++)   {   for (int j = 0; j < 10; j++)   {   map[i][j] = map1[i][j];   }   }   break;   case'w':case'W'://区分大小写   huiqi();//保存还没移动前的数据   if (map[i - 1][j] == 0)//如果人面前是空地   {   map[i - 1][j] = 2;//人往前走   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i - 1][j] == 3)//人面前是空的目的地   {   map[i - 1][j] = 6;//人站在目的地里面   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i - 1][j] == 4)//人得面前是空地上的箱子   {   if (map[i - 2][j] == 0)//箱子的面前是空地   {   map[i - 2][j] = 4;//箱子推到空地上   map[i - 1][j] = 2;//人站在箱子原本的位置上   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i - 2][j] == 3)//箱子的前面是空的目的地   {   map[i - 2][j] = 5;//箱子推进目的地里   map[i - 1][j] = 2;//人进入原本箱子的位置   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   }   else if (map[i - 1][j] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子   {   if (map[i - 2][j] == 0)//箱子的面前是空地   {   map[i - 2][j] = 4;//箱子推到空地上   map[i - 1][j] = 6;//人站在目的地上了   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i - 2][j] == 3)//箱子的面前是空的目的地   {   map[i - 2][j] = 5;//箱子推到目的地   map[i - 1][j] = 6;   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   }   break;   case's':case'S':   huiqi();//保存还没移动前的数据   if (map[i + 1][j] == 0)//如果人面前是空地   {   map[i + 1][j] = 2;//人往前走   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i + 1][j] == 3)//人面前是空的目的地   {   map[i + 1][j] = 6;//人站在目的地里面   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i + 1][j] == 4)//人得面前是空地上的箱子   {   if (map[i + 2][j] == 0)//箱子的面前是空地   {   map[i + 2][j] = 4;//箱子推到空地上   map[i + 1][j] = 2;//人站在箱子原本的位置上   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i + 2][j] == 3)//箱子的前面是空的目的地   {   map[i + 2][j] = 5;//箱子推进目的地里   map[i + 1][j] = 2;   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   }   else if (map[i + 1][j] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子   {   if (map[i + 2][j] == 0)//箱子的面前是空地   {   map[i + 2][j] = 4;//箱子推到空地上   map[i + 1][j] = 6;//人站在目的地上了   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i + 2][j] == 3)//箱子的面前是空的目的地   {   map[i + 2][j] = 5;//箱子推到目的地   map[i + 1][j] = 6;   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   }   break;   case'a':case'A':   huiqi();//保存还没移动前的数据   if (map[i][j - 1] == 0)//如果人面前是空地   {   map[i][j - 1] = 2;//人往前走   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i][j - 1] == 3)//人面前是空的目的地   {   map[i][j - 1] = 6;//人站在目的地里面   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i][j - 1] == 4)//人得面前是空地上的箱子   {   if (map[i][j - 2] == 0)//箱子的面前是空地   {   map[i][j - 2] = 4;//箱子推到空地上   map[i][j - 1] = 2;//人站在箱子原本的位置上   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i][j - 2] == 3)//箱子的前面是空的目的地   {   map[i][j - 2] = 5;//箱子推进目的地里   map[i][j - 1] = 2;   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   }   else if (map[i][j - 1] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子   {   if (map[i][j - 2] == 0)//箱子的面前是空地   {   map[i][j - 2] = 4;//箱子推到空地上   map[i][j - 1] = 6;//人站在目的地上了   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i][j - 2] == 3)//箱子的面前是空的目的地   {   map[i][j - 2] = 5;//箱子推到目的地   map[i][j - 1] = 6;   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   }   break;   case'd':case'D':   huiqi();//保存还没移动前的数据   if (map[i][j + 1] == 0)//如果人面前是空地   {   map[i][j + 1] = 2;//人往前走   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i][j + 1] == 3)//人面前是空的目的地   {   map[i][j + 1] = 6;//人站在目的地里面   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i][j + 1] == 4)//人得面前是空地上的箱子   {   if (map[i][j + 2] == 0)//箱子的面前是空地   {   map[i][j + 2] = 4;//箱子推到空地上   map[i][j + 1] = 2;//人站在箱子原本的位置上   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i][j + 2] == 3)//箱子的前面是空的目的地   {   map[i][j + 2] = 5;//箱子推进目的地里   map[i][j + 1] = 2;   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   }   else if (map[i][j + 1] == 5)//人的面前是站在目的地的箱子   {   if (map[i][j + 2] == 0)//箱子的面前是空地   {   map[i][j + 2] = 4;//箱子推到空地上   map[i][j + 1] = 6;//人站在目的地上了   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   else if (map[i][j + 2] == 3)//箱子的面前是空的目的地   {   map[i][j + 2] = 5;//箱子推到目的地   map[i][j + 1] = 6;   //对人本身进行判断   if (map[i][j] == 6)//如果人本身是站在目的地里   map[i][j] = 3;//恢复成空目的地   else//人站在空地   map[i][j] = 0;//恢复成空地   }   }   break;   }  }    //判断游戏胜利  void win()  {   int number = 0;//假设所有的箱子都进入了目的地,地图上就没有了箱子,number用来表示站在空地上的箱子的数量   for (int i = 0; i < 10; i++)   {   for (int j = 0; j < 10; j++)   {   if (map[i][j] == 4)//说明空地上还有箱子   number++;   }   }   for (int i = 0; i < 10; i++)//判断游戏失败   {   for (int j = 0; j < 10; j++)   {   if (map[i][j] == 4)//对某个箱子进行判断   {   if (map[i - 1][j] == 1 || map[i + 1][j] == 1)//判断上下是否有一个是围墙   {   if (map[i][j - 1] == 1 || map[i][j + 1] == 1)   //判断左右是否有一个是围墙   {   life = 2;//游戏失败   }   }   }   }   }     if (number == 0)//如果地图上站在空地上的箱子数为0   life = 1;//表示游戏胜利  }  int main()  {   drawMenu();   initgraph(500, 500);//初始化图形环境   loadimage(&image[0], "背景.PNG", 500, 500);//加载背景图片   loadimage(&image[1], "墙.PNG", 50, 50);//墙   loadimage(&image[2], "推人.PNG", 50, 50);//人   loadimage(&image[3], "目的地.PNG", 50, 50);//目的地   loadimage(&image[4], "箱子.png", 50, 50);//箱子   loadimage(&image[5], "箱子和目的地重合.PNG", 50, 50);//箱子和目的地重合   init();//初始化地图   drawmap();//给地图元素贴图   mciSendString("open attheage.mp3", 0, 0, 0);//打开   mciSendString("play attheage.mp3", 0, 0, 0);//播放   //Sleep(5000);//延迟五秒   //mciSendString("stop attheage.mp3", 0, 0, 0);//停止     while (1)   {   play();//移动一次   drawmap();//贴一次图   win();//判断游戏是否胜利   if (life == 1)//游戏胜利   {   if (MessageBox(GetHWnd(), "游戏胜利!", "是否要继续游戏?", MB_YESNO) == IDYES)//弹窗,按下'是',进入if语句   {   life = 0;//下次循环不会进入if语句   level++;//关卡+1   if (level == 3)//说明第三关结束了   {   if (MessageBox(GetHWnd(), "最后一关!", "是否要回到第一关!", MB_YESNO) == IDYES)//按下'是',进入if语句,回到第一关   {   level = 0;   }   else return 0;   }   init();//重新初始化   drawmap();//贴图   }   else return 0;//按下'否',退出程序   }   if (life == 2)//游戏失败   {   life = 0;   if (MessageBox(GetHWnd(), "游戏失败!", "是否重新开始本关卡", MB_YESNO) == IDYES)//按下'是',重新开始游戏   {   init();   drawmap();   }   }   }   system("pause");   closegraph();//关闭图形库   return 0;  }

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