C++实现推箱子游戏分享!

一、项目简介

用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动。判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识。

二、 代码区

Class Map(地图类)

Map.h:

  #pragma once  #define N 10  #define M 10  //地图类  class Map  {  public:   Map();   ~Map();   void Init();      void ReadMapFile(int map[M][N], int size,const char* filename );   void WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename);  private:     };

Map.cpp:

  #include "Map.h"  #include<iostream>  #include<fstream>  using namespace std;        Map::Map()  {     }  //地图初始化方法  void Map::Init()  {   int Map[10][10] =   {   { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },   { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },   { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },   { 1, 0, 0, 4, 3, 0, 1, 1, 1, 1 },   { 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 0, 1, 1 },   { 1, 7, 3, 4, 3, 4, 2, 0, 1, 1 },   { 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 1, 1, 1 },   { 1, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 1, 1, 1 },   { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },   { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },   };   WriteMapFile(Map, 10, "map/map_05.txt");     }  //读取地图文件  void Map::ReadMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)  {   FILE* pfile = nullptr;   fopen_s(&pfile, filename, "rb");   fread(map, 10 * size * 4, 1, pfile);   fclose(pfile);  }  //写入地图文件  void Map::WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)  {   FILE* pfile = nullptr;   fopen_s(&pfile, filename, "wb");   fwrite(map, 10 * size * 4, 1, pfile);   fclose(pfile);  }  Map::~Map()  {     }

Class Game (游戏类)

Game.h:

  #define _GAEM_H__  #ifdef _GAEM_H__     #include <iostream>  using namespace std;  #include <string.h>  #include <conio.h>  #pragma warning (disable:4996)  #define N 10  #define M 10     /***************************建立一个推箱子相关操作的类***********************/  /*--------------------------Game类编写-----------------------------------*/  /****************************************************************************/  class Game  {  public:   int Move(int map[M][N], char ch);   void Drop(int map[M][N],int c);   int juide(int map[M][N]);  private:   int push(int map[M][N], int offsetX,int offsetY);   void Postion(int map[M][N]);   int posX;   int posY;  };  #endif /*_GAME_H__*/

 Game.cpp:

  #include "Game.h"     //按键控制人物移动  int Game::Move(int map[M][N], char ch)  {   static int step = 0;   int offsetx = 0;   int offsety = 0;   switch (ch)   {   //向上移动   case 'w':case 'W':   offsetx = -1;   offsety = 0;   if (push(map, offsetx, offsety) == 1)   step++;   break;   //向下移动   case 's':case 'S':   offsetx = 1;   offsety = 0;   if (push(map, offsetx, offsety) == 1)   step++;   break;   //向左移动   case 'a':case 'A':   offsetx = 0;   offsety = -1;   if (push(map, offsetx, offsety) == 1)   step++;   break;   //向右移动   case 'd':case 'D':   offsetx = 0;   offsety = 1;   if (push(map, offsetx, offsety) == 1)   step++;   break;   default:   break;   }   return step;  }  //界面打印  void Game::Drop(int map[M][N], int c)  {   cout <<"tt"<<"**********************第 "<<c<<" 关**************************" << endl;   cout <<"tt"<<"***************W-w:向上  S-s:向下*****************" << endl;   cout <<"tt"<<"***************A-a:向左  D-d:向右*****************" << endl;   cout << endl;   for (int i = 0; i < M; i++)   {   cout << "       ";   for (int j = 0; j < N; j++)   {   switch (map[i][j])   {   //打印空地   case 0:   cout << " ";   break;   //打印墙壁   case 1:   cout << "■";   break;   //打印玩家   case 2:   cout << "♀";   posX = i;   posY = j;   break;   //打印箱子   case 3:   cout << "□";   break;   //打印终点   case 4:   cout << "○";   break;   //人 + 终点   case 6:   cout << "★";   posX = i;   posY = j;   break;   //箱子 + 终点   case 7:   cout << "●";   break;   default:   break;   }   }   cout << endl;   //换行   }  }  //判断游戏胜利条件  int Game::juide(int map[M][N])  {   for (int i = 0; i < M; i++)   {   for (int j = 0; j < N; j++)   {   if (4 == map[i][j] || 6 == map[i][j])  //地图中还存在终点/终点+人   return 1;   }   }   return 0;  }  //更新游戏  int Game::push(int map[M][N], int offsetX, int offsetY)  {   Postion(map);          //确定人物坐标   if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 0)  //下一格是空地   {   map[posX][posY] -= 2;       //上一格变为空地或终点   map[posX + offsetX][posY + offsetY] += 2;  //下一格变为人或人+终点   //改变人的坐标   posX += offsetX;   posY += offsetY;   }   else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 3)   //下一格是箱子   {   if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0   || map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下两格是空地/终点   {   map[posX][posY] -= 2;         //上一格变为空地/终点   map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 2;    //下一格变为人   map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3;  //下两格变为箱子/箱子+终点   posX += offsetX;   posY += offsetY;   }   }   else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 4)   //下一格是终点   {   map[posX][posY] -= 2;         //上一格变为空地/终点   map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6;     //下一格变为人+终点   posX += offsetX;   posY += offsetY;   }   else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 7)   //下一格是箱子+终点   {   if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0   || map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下两格是空地/终点   {   map[posX][posY] -= 2;   //上一格变为空地/终点   map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6;    //下一格变为人+终点   map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3;  //下两格变为箱子/箱子+终点   posX += offsetX;   posY += offsetY;   }   }   else  //人物不能移动   return 0;   return 1;     }  //找到人物坐标  void Game::Postion(int map[M][N])  {   for (int i = 0; i < M; i++)   {   for (int j = 0; j < N; j++)   {   if (2 == map[i][j] || 6 == map[i][j])  //地图中存在终点/终点+人   {   //给人物坐标赋值   posX = i;   posY = j;   }   }   }  }

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