C++实现连连看游戏核心代码分享!

这两天研究了一下连连看游戏的源代码,感觉它挺简单的,主要就是判断选中的两张图片能否消去。我参考了网上的源代码(抱歉的是,不记得当时下载的网址了,在此对原作者表示深深的歉意!),然后自己把核心代码整理如下,与大家共享。需要说明的是,这只是核心算法的代码,界面设计和操作的代码均已略去。

  #include <stdlib.h>  #include <time.h>  //图片类  class picture  {  public:   int type;//图片的编号,共有n种,从0到n-1   bool visible;//图片是否可见   int x;//图片位置的横坐标   int y;//图片位置的综坐标  };  //整个图由8行10列组成,每个单元格是一张小图片  const int pNum = 10;  const int pType = 8;  static picture p[pType][pNum];  //进入新一关  void newStage()  {   srand(time(0));   int i,j;   for(i = 0;i < pType;++i)   for(j = 0;j < pNum;j++)   p[i][j].visible = false;   int x,y;   for (i = 0;i < pType - 1;++i)   for(j = 0;j < pNum;++j)   {   bool re = true;   while (re)   {   x = rand() % pType;   y = rand() % pNum;   if (p[x][y].visible == false)   {   p[x][y].type = i;   p[x][y].visible = true;   p[x][y].x = x;   p[x][y].y = y;   re = false;   }   }   }   //处理剩余的最后一种图片   for (i = 0;i < pType;++i)   for(j = 0;j < pNum;++j)   {   if (p[i][j].visible == false)   {   p[i][j].type = pType - 1;   p[i][j].visible = true;   p[i][j].x = i;   p[i][j].y = j;   }   }  }     //在a、b两点之间画线  void drawLine(picture a,picture b)  {     }  //判断图片a和b之间能否通过一条直线相连(a和b之间有0个转角)  bool matchDirect(picture a,picture b)  {   if(!(a.x == b.x || a.y == b.y))   return false;   //a、b的横坐标相同时   bool yMatch = true;   if(a.x == b.x)   {   if(a.y > b.y)   {   for(int i = b.y + 1;i < a.y;++i)   {   if(p[a.x][i].visible == true)   yMatch = false;   }   }   if(b.y > a.y)   {   for(int i = a.y + 1;i < b.y;++i)   {   if(p[a.x][i].visible == true)   yMatch = false;   }   }   }   //a、b的纵坐标相同时   bool xMatch = true;   if(a.y == b.y)   {   if(a.x > b.x)   {   for(int i = b.x + 1;i < a.x;++i)   {   if(p[i][a.y].visible == true)   xMatch = false;   }   }   if(b.x > a.x)   {   for(int i = a.x + 1;i < b.x;++i)   {   if(p[i][a.y].visible == true)   xMatch = false;   }   }   }   return (xMatch && yMatch);  }  //判断图片a和b之间是否可以通过一个转角的折线相连  bool matchOneCorner(picture a,picture b)  {   if (p[a.x][b.y].visible == false && matchDirect(a,p[a.x][b.y]) && matchDirect(p[a.x][b.y],b))   {   drawLine(a,p[a.x][b.y]);   drawLine(p[a.x][b.y],b);   return true;   }   if (p[b.x][a.y].visible == false && matchDirect(a,p[b.x][a.y]) && matchDirect(p[b.x][a.y],b))   {   drawLine(a,p[b.x][a.y]);   drawLine(p[b.x][a.y],b);   return true;   }   return false;  }  //判断图片a和b之间是否可以通过两个转角的折线相连  bool matchTwoCorner(picture a,picture b)  {   int i,j;   for(i = a.x - 1,j = a.y;i >= 0;--i)   {   if(p[i][j].visible == true)   break;   else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))   {   drawLine(a,p[i][j]);   return true;   }   }   for (i = a.x + 1,j = a.y;i < pNum;++i)   {   if(p[i][j].visible == true)   break;   else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))   {   drawLine(a,p[i][j]);   return true;   }   }   for(i = a.x,j = a.y - 1;j >= 0;--j)   {   if(p[i][j].visible == true)   break;   else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))   {   drawLine(a,p[i][j]);   return true;   }   }   for(i = b.x,j = b.y + 1;j < pType;++j)   {   if(p[i][j].visible == true)   break;   else if(matchOneCorner(b,p[i][j]))   {   drawLine(a,p[i][j]);   return true;   }   }   return false;  }  //判断a和b能否相连,条件是a和b的类型相同,且a和b之间的连线拐角数<=2个  bool match(picture a,picture b)  {   if(a.type != b.type)   return false;   if(matchDirect(a,b))   {   drawLine(a,b);   return true;   }   else if(matchOneCorner(a,b))   return true;   else if(matchTwoCorner(a,b))   return true;   return false;  }

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