推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地。
思路分析:
小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换;
1 定义二维字符数组,存储地图
2 显示地图,提示游戏玩法
3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向
4 循环判断语句
1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息
2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人
3). 刷新地图
4) .判断箱子的位置,如果在指定位置,则游戏结束;
下面是实现代码:
#include <stdio.h> //交换字符数组元素 void swapPosition(char ch[][11],int oldX,int oldY,int newX,int newY) { char temp; temp = *(*(ch + oldX) + oldY); *(*(ch + oldX) + oldY) = *(*(ch + newX) + newY); *(*(ch + newX) + newY) = temp; } //打印数组 void printArray(char (*ch)[11]) { for(int i = 0;i < 10;i++) { for(int j = 0;j < 10;j++) { printf("%ct",*(*(ch + i) + j)); } printf("n"); } } int main(int argc, char* argv[]) { //定义数组 char ch[10][11] = { {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#',' '}, {'#','#','#',' ',' ','#','#','#','#','#',' '}, {'#','0','X',' ',' ','#','#','#','#','#',' '}, {'#','#','#','#',' ','#','#','#','#','#',' '}, {'#','#','#',' ',' ',' ',' ','#','#','#',' '}, {'#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','#','#',' '}, {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ','#','#',' '}, {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ',' '}, {'#','#','#','#','#','#','#','#',' ',' ',' '}, {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#',' '} }; //打印数组 printArray(ch); //记录小人及箱子位置 //定义路的标志变量street int personX = 2,personY = 1,boxX = 2, boxY = 2; char street = ' '; //提示用户输入移动方向 printf("请输入小人移动方向:(w-上,s-下,a-左,d-右)n"); //定义记录用户输入的方向 char direction; //根据方向定义循环语句 while(1) { scanf("%c",&direction); getchar();//接收键盘回车符 switch(direction) { case 'w': case 'W': if(*(*(ch+personX-1)+personY) == street) { swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY ); personX--; } else if(*(*(ch+personX-1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY)) { if(*(*(ch+boxX-1)+boxY) == street) { swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX - 1,boxY); boxX--; swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY); personX--; } } break; case 's': case 'S': if(*(*(ch+personX + 1) + personY) == street) { swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY ); personX++; } else if(*(*(ch+personX+1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY)) { if(*(*(ch+boxX+1)+boxY) == street) { swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX + 1,boxY); boxX++; swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY); personX++; } } break; case 'a': case 'A': if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == street) { swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY - 1 ); personY--; } else if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == *(*(ch+boxX)+boxY)) { if(*(*(ch+boxX)+boxY - 1) == street) { swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY - 1); boxY--; swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY - 1); personY--; } } break; case 'd': case 'D': if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == street) { swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY + 1 ); personY++; } else if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == *(*(ch+boxX)+boxY)) { if(*(*(ch+boxX)+boxY + 1) == street) { swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY + 1); boxY++; swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY + 1); personY++; } } break; case 'q': case 'Q': return 0; } printArray(ch); //定义结束标志 if (boxY == 9) { printf("恭喜你,游戏过关!n"); return 0; } } return 0; }
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