C语言推箱子游戏实现代码分享!

推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地。

思路分析:

小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换;

1 定义二维字符数组,存储地图

2 显示地图,提示游戏玩法

3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向

4 循环判断语句

   1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息

   2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人

   3). 刷新地图

   4) .判断箱子的位置,如果在指定位置,则游戏结束;

下面是实现代码:

  #include <stdio.h>  //交换字符数组元素  void swapPosition(char ch[][11],int oldX,int oldY,int newX,int newY)  {   char temp;   temp = *(*(ch + oldX) + oldY);   *(*(ch + oldX) + oldY) = *(*(ch + newX) + newY);   *(*(ch + newX) + newY) = temp;     }  //打印数组  void printArray(char (*ch)[11])  {   for(int i = 0;i < 10;i++)   {    for(int j = 0;j < 10;j++)    {     printf("%ct",*(*(ch + i) + j));    }    printf("n");   }  }  int main(int argc, char* argv[])  {   //定义数组   char ch[10][11] = {    {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#',''},    {'#','#','#',' ',' ','#','#','#','#','#',''},    {'#','0','X',' ',' ','#','#','#','#','#',''},    {'#','#','#','#',' ','#','#','#','#','#',''},    {'#','#','#',' ',' ',' ',' ','#','#','#',''},    {'#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','#','#',''},    {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ','#','#',''},    {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ',''},    {'#','#','#','#','#','#','#','#',' ',' ',''},    {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#',''}   };   //打印数组   printArray(ch);   //记录小人及箱子位置   //定义路的标志变量street   int personX = 2,personY = 1,boxX = 2, boxY = 2;   char street = ' ';   //提示用户输入移动方向   printf("请输入小人移动方向:(w-上,s-下,a-左,d-右)n");   //定义记录用户输入的方向   char direction;   //根据方向定义循环语句   while(1)   {    scanf("%c",&direction);    getchar();//接收键盘回车符    switch(direction)    {     case 'w':     case 'W':      if(*(*(ch+personX-1)+personY) == street)      {       swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY );       personX--;             }      else if(*(*(ch+personX-1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY))      {       if(*(*(ch+boxX-1)+boxY) == street)       {        swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX - 1,boxY);        boxX--;        swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY);        personX--;       }      }          break;     case 's':     case 'S':      if(*(*(ch+personX + 1) + personY) == street)      {       swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY );       personX++;             }      else if(*(*(ch+personX+1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY))      {       if(*(*(ch+boxX+1)+boxY) == street)       {        swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX + 1,boxY);        boxX++;        swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY);        personX++;       }      }      break;     case 'a':     case 'A':      if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == street)      {       swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY - 1 );       personY--;             }      else if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == *(*(ch+boxX)+boxY))      {       if(*(*(ch+boxX)+boxY - 1) == street)       {        swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY - 1);        boxY--;        swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY - 1);        personY--;       }      }      break;     case 'd':     case 'D':            if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == street)      {       swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY + 1 );       personY++;             }      else if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == *(*(ch+boxX)+boxY))      {       if(*(*(ch+boxX)+boxY + 1) == street)       {        swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY + 1);        boxY++;        swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY + 1);        personY++;       }      }      break;      case 'q':      case 'Q':      return 0;         }    printArray(ch);    //定义结束标志    if (boxY == 9) {     printf("恭喜你,游戏过关!n");     return 0;    }   }      return 0;  }  

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