C++设计模式之Static Factory模式详解分享!

简单工厂模式并不是GOF提出的23种设计模式中的一种。工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品。

适用场合

1.在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
2.由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。

1.定义抽象类,也就是接口

  class Product  {  public:   virtual void show()=0;  };

2.定义需要具体实现类,继承抽象类,假设有三个产品

  class ProductA:public Product  {  public:   virtual void show()   {   printf("ProductAn");   }  };     class ProductB:public Product  {  public:   virtual void show()   {   printf("ProductBn");   }  };     class ProductC:public Product  {  public:   virtual void show()   {   printf("ProductCn");   }  };

3.定义工厂类,负责生产产品,这里传入具体的参数来决定生产那个产品

  class Factory  {  public:   Product* CreateProduct(int num)   {   switch(num)  //通过传参实例化对象   {   case 1:    return new ProductA();    break;   case 2:    return new ProductB();    break;   case 3:    return new ProductC();    break;   default:    return NULL;    break;   }   }  };

4.实际调用

  int main()  {   Factory* ProductFactory=new Factory();    //首先定有一个工厂对象   Product* A=ProductFactory->CreateProduct(1); //利用多态与工厂对象来传参决定生产那个产品   A->show();   Product* B=ProductFactory->CreateProduct(2);   B->show();   Product* C=ProductFactory->CreateProduct(3);   C->show();  }

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