简单工厂模式并不是GOF提出的23种设计模式中的一种。工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品。
适用场合
1.在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
2.由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。
1.定义抽象类,也就是接口
class Product { public: virtual void show()=0; };
2.定义需要具体实现类,继承抽象类,假设有三个产品
class ProductA:public Product { public: virtual void show() { printf("ProductAn"); } }; class ProductB:public Product { public: virtual void show() { printf("ProductBn"); } }; class ProductC:public Product { public: virtual void show() { printf("ProductCn"); } };
3.定义工厂类,负责生产产品,这里传入具体的参数来决定生产那个产品
class Factory { public: Product* CreateProduct(int num) { switch(num) //通过传参实例化对象 { case 1: return new ProductA(); break; case 2: return new ProductB(); break; case 3: return new ProductC(); break; default: return NULL; break; } } };
4.实际调用
int main() { Factory* ProductFactory=new Factory(); //首先定有一个工厂对象 Product* A=ProductFactory->CreateProduct(1); //利用多态与工厂对象来传参决定生产那个产品 A->show(); Product* B=ProductFactory->CreateProduct(2); B->show(); Product* C=ProductFactory->CreateProduct(3); C->show(); }
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