非常漂亮的新年祝福!C语言实现漂亮的烟花效果分享!

本文实例为大家分享了C语言实现漂亮的烟花效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

程序名称:祝福烟花,祝福朋友
编译环境:VC++6.0 && easyx(立冬版) 

  #include <graphics.h>  #include <conio.h>  #include <iostream.h>  #include <math.h>  #include <time.h>  #include <stdio.h>  #include <Mmsystem.h> // 使用该计时器必须包含的文件  #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )    /***** 宏定义区 ******/    #define NUM 13  // 烟花种类数量宏定义    /***** 结构定义区 **********/    // 烟花结构  struct FIRE  {   int r;   // 当前爆炸半径   int max_r;  // 爆炸中心距离边缘最大半径   int x, y;  // 爆炸中心在窗口的坐标   int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标   int width, height; // 图片的宽高   int xy[240][240]; // 储存图片像素点     bool show;  // 是否绽放   bool draw;  // 开始输出像素点   DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度  }Fire[NUM];    // 烟花弹结构  struct JET  {   int x, y;  // 喷射点坐标   int hx, hy;  // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y   int height;  // 烟花高度   bool shoot;  // 是否可以发射     DWORD t1, t2, dt; // 发射速度   IMAGE img[2];  // 储存花弹一亮一暗图片   byte n : 1;  // 图片下标  }Jet[NUM];    // happy birthday 艺术字结构  struct HAPPY  // 储存 Happy Birthday 艺术字图片  {   int x, y;  // 每个字的图片的左上角坐标   IMAGE img;  // 储存单个字图片   static int num;  // 字母序号  }Happy[NUM];  int HAPPY::num = 0;    // For.2012の夭女 结构  struct WISH   // 滚动祝福图片结构  {   int x, y;  // 图片左上角坐标   DWORD t1, t2, dt; // 图片运动时间间隔   IMAGE img;  // 储存图片   int dxy;  // 每次的移动量   byte dir : 1;  // 限制两个滚动方向  }Wish;    /**** 函数申明区 ****/    void Init ( int ); // 初始化烟花  void Load (  ); // 加载烟花图片  void Shoot (  ); // 发射烟花  void Chose ( DWORD& ); // 筛选烟花  void Wishing(  ); // 滚动祝福  void Style ( DWORD& ); // 发射样式  void Show ( DWORD* ); // 绽放烟花      // 主函数  void main()  {   initgraph( 1200, 800 );   srand( time(0) );     // 播放背景音乐   mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );   mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );     setfillstyle( 0 );   setfont ( 36, 0, "楷体" );   setcolor ( YELLOW );   outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" );     DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时   DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时   DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针     for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化烟花   {   Init( i );   }   Load();    // 将烟花图片信息加载进相应结构中   BeginBatchDraw();   // 开始批量绘图     while ( !kbhit() )   {   Sleep( 10 );     // 随机选择 4000 个像素点擦除   for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )   {    for ( int j = 0; j < 2; j++ )    {    int px1 = rand() % 1200;    int py1 = rand() % 800;      if ( py1 < 799 )  // 防止越界     pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点    }   }   Chose ( t1 ); // 筛选烟花   Shoot ( ); // 发射烟花   Show ( pMem ); // 绽放烟花   Wishing ( ); // 滚动字符   Style ( st1 ); // 花样发射   FlushBatchDraw( ); // 显示前面的所有绘图操作   }  }      // 初始化烟花参数  void Init( int i )  {   // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量   int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };   int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };   int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };     /**** 初始化烟花 *****/     Fire[i].x = 0;  // 烟花中心坐标   Fire[i].y = 0;   Fire[i].width = 240;  // 图片宽   Fire[i].height = 240;  // 图片高   Fire[i].max_r = r[i];  // 最大半径   Fire[i].cen_x = x[i];  // 中心距左上角距离   Fire[i].cen_y = y[i];   Fire[i].show = false;  // 是否绽放   Fire[i].dt = 5;  // 绽放时间间隔   Fire[i].t1 = timeGetTime();   Fire[i].r = 0;  // 从 0 开始绽放     /**** 初始化烟花弹 *****/     Jet[i].x = -240;  // 烟花弹左上角坐标   Jet[i].y = -240;   Jet[i].hx = -240;  // 烟花弹发射最高点坐标   Jet[i].hy = -240;   Jet[i].height = 0;  // 发射高度   Jet[i].t1 = timeGetTime();   Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔   Jet[i].n = 0;  // 烟花弹闪烁图片下标   Jet[i].shoot = false;  // 是否发射  }      // 加载图片  void Load()  {  /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/   IMAGE fm, gm;   loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );     for ( int i = 0; i < 13; i++ )   {   SetWorkingImage( &fm );   getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );   SetWorkingImage( &gm );     for ( int a = 0; a < 240; a++ )    for ( int b = 0; b < 240; b++ )    Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );   }    /**** 加载烟花弹 ************/   IMAGE sm;   loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );     for ( i = 0; i < 13; i++ )   {   SetWorkingImage( &sm );   int n = rand() % 5;     getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );  // 暗   getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 ); // 亮   }    /***** 加载 Happy Birthday 图片 ********/   IMAGE hm;   loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );   SetWorkingImage( &hm );     for ( i = 0; i < 13; i++ )   {   Happy[i].x = i * 90;   Happy[i].y = rand() % 100 + 500;   getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );   }    /***** 加载 For.2012の夭女 图片 *********/   Wish.x = 0;   Wish.y = 100;   Wish.t1 = timeGetTime();   Wish.dt = 46;   Wish.dir = 0;   Wish.dxy = rand() % 8 + 1;   loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );   putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );     SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口  }      // 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音  void Chose( DWORD& t1 )  {   DWORD t2 = timeGetTime();     if ( t2 - t1 > 100 )   {   int n = rand() % 20;     if ( n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false )   {    /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/    Jet[n].x = rand() % 1200;    Jet[n].y = rand() % 100 + 600;    Jet[n].hx = Jet[n].x;    Jet[n].hy = rand() % 400;    Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;    Jet[n].shoot = true;    putimage( Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT );      /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/    char c1[50], c2[30], c3[30];    sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n );    sprintf( c2, "play s%d", n );    sprintf( c3, "close n%d", n );      mciSendString( c3, 0, 0, 0 );    mciSendString( c1, 0, 0, 0 );    mciSendString( c2, 0, 0, 0 );   }   t1 = t2;   }  }      // 扫描烟花弹并发射  void Shoot()  {   for ( int i = 0; i < 13; i++ )   {   Jet[i].t2 = timeGetTime();     if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )   {    /**** 烟花弹的上升 *****/    putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );      if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )    {    Jet[i].n++;    Jet[i].y -= 5;    }      putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );      /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/    if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )    Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;      /**** 上升到最大高度 *****/    if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )    {    // 播放爆炸声    char c1[50], c2[30], c3[30];    sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );    sprintf( c2, "play n%d", i );    sprintf( c3, "close s%d", i );      mciSendString( c3, 0, 0, 0 );    mciSendString( c1, 0, 0, 0 );    mciSendString( c2, 0, 0, 0 );      putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 擦掉烟花弹    Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;      // 在烟花弹中间爆炸    Fire[i].y = Jet[i].hy;      // 在最高点绽放    Fire[i].show = true;   // 开始绽放    Jet[i].shoot = false;   // 停止发射      // 显示对应字母    putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );    HAPPY::num++;      if ( HAPPY::num > 12 )     HAPPY::num = 0;    }    Jet[i].t1 = Jet[i].t2;   }   }  }      // 制作水平、竖直移动的图片  void Wishing()  {   Wish.t2 = timeGetTime();     if ( Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt )   {   /**** 图片的移动 *****/   putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );     if ( Wish.dir == 0 )    Wish.x += Wish.dxy;   else    Wish.y -= Wish.dxy;     putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );     /**** 图片出界后 *****/   if ( Wish.x > 1200 || Wish.y < 0 )   {    Wish.dir = rand() % 2;  // 获取随机方向      if ( Wish.dir == 0 )  // 如果左右运动    {    Wish.y = rand() % 700; // 初始位置    Wish.x = -490;    Wish.dxy = rand() % 7 + 1; // 随机运动分量    }    else    // 上下运动    {    Wish.dxy = rand() % 7 + 1;    Wish.x = rand() % 700;    Wish.y = 800;    }   }   Wish.t1 = Wish.t2;   }  }      // 显示花样  void Style( DWORD& st1 )  {   DWORD st2 = timeGetTime();     if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的时间   {   // 心形坐标   int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };   int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };   for ( int i = 0; i < NUM; i++ )   {    cleardevice();    /**** 规律分布烟花弹 ***/    Jet[i].x = x[i] * 10;    Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10;    Jet[i].hx = Jet[i].x;    Jet[i].hy = y[i] * 10;    Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;    Jet[i].shoot = true;    Jet[i].dt = 7;    putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 显示烟花弹      /**** 设置烟花参数 ***/    Fire[i].x = Jet[i].x + 10;    Fire[i].y = Jet[i].hy;    Fire[i].show = false;    Fire[i].r = 0;      /**** 播放发射声音 ***/    char c1[50], c2[30], c3[30];    sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );    sprintf( c2, "play s%d", i );    sprintf( c3, "close n%d", i );      mciSendString( c3, 0, 0, 0 );    mciSendString( c1, 0, 0, 0 );    mciSendString( c2, 0, 0, 0 );   }   st1 = st2;   }  }      // 绽放烟花  void Show( DWORD* pMem )  {   // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果   int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };     for ( int i = 0; i < NUM; i++ )   {   Fire[i].t2 = timeGetTime();     // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果   if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )   {    if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )    {    Fire[i].r++;    Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];    Fire[i].draw = true;    }      if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )    {    Fire[i].draw = false;    Init( i );    }    Fire[i].t1 = Fire[i].t2;   }     // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。   if ( Fire[i].draw )   {    for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )    {    int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );  // 相对于图片左上角的坐标    int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );      if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只输出图片内的像素点    {     int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;     int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;     int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );       // 烟花像素点在窗口上的坐标     int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );     int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );       // 较暗的像素点不输出、防止越界     if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )     pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 显存操作绘制烟花    }    }    Fire[i].draw = false;   }   }  }  

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