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“田家少闲月,五月人倍忙”“夜来南风起,小麦覆陇黄”

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c语言植物大战数据结构二叉树递归

快速排序

快速排序是hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法。所以快速排序有种方法是以他的免费精选名字大全命名的。相比70年前的祖师爷级的 大佬 来说,今天我们学习快速排序的成本已经非常低了。今天的我们的是站在巨人的肩膀上学习快速排序。

快速排序有三种方法实现,我们 都 需要掌握。

一、经典1962年hoare法

让我们来看看1962年祖师爷发明的快排吧。

什么是快速排序?给你以下代码,请你完善快速排序,你将怎么完善?

快速排序:顾名思义,它比较快,整体而言适合各种场景下的排序。缺陷相较于其他排序小。且大部分 程序语言 排序的库函数 的 源代码都是由快速排序实现的

void quicksort(int* a, int left, int right)  {  	//请你完善以下代码  }  int main()  {  	int arr[] = {6,1,2,7,9,3,4,5,10,8};  	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);  	quicksort(arr, 0, sz-1);  	return 0;  }  

具体实现:

hoare法和二叉树的**前序遍历(根 左子树 右子树)**简直一模一样。

整体思路:

1.先进行一趟排序。

2.进行左半区间(左子树)递归。

3.进行右半区间(右子树)递归。

1.单趟排序

所有的排序的思想:就是先考虑单趟的排序,再合成n躺排序。这是毋庸置疑的,因为这样的思想很自然。

对于单趟排序,也有一个思路。可以说算是规定吧,这是祖师爷hoare的规定。

为了好理解思路,以下思路是整体上的思路,写出来的程序还是有bug的。具体细节需要后期修改。

C语言植物大战数据结构快速排序图文示例

一定要按照规定走哦,不要问那么多为什么。按照规定走你就知道为什么要这么做了。总体思路规定:

1.设置一个基准值key,key一般为左边第一个数的下标。定义左指针left和有指针right分别指向第一个和最后一个。

2.先让右边的right指针往左走,一直找比key所指向小的数,找到后就停下。

3.紧接着让left指针往右走,一直找比key所指向大的数,找到后就停下。

4.如果第2步的right和第3步left都找到了,则交换swap两者的值。然后继续循环2和3步,直到left >= right为止。

5.此时left = right, 交换left和right相遇的位置的值 与 key位置上的值。

C语言植物大战数据结构快速排序图文示例

C语言植物大战数据结构快速排序图文示例

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此时,hoare 的单趟排序完成。产生的效果是key作为分割线,把大小分割开了,比key所指向值小的在key左边,比key所指向值大的在key右边。

2.递归左半区间和右半区间

对于单趟来说。

单趟排完之后,key已经放在正确的位置了。

如果左边有序,右边有序,那么我们整体就有序了。

那左边和右边如何有序呢?

解释:分治解决子问题。相当于二叉树。

一趟排序完成后,再对左半区间进行单趟排序,一直递归到什么时候结束呢?

解释:递归到左半区间只有一个值的时候,或者为空的时候递归结束。

这个过程适合用 画递归图 来查看。

由于数据是10个数,递归图庞大。所以此处省略。下面双指针法有具体递归图。

3.代码实现

具体代码实现和你想的总是那么不同。因为特殊情况确实是存在,且还是那么离谱。

我认为这个题难在了边界问题,边界问题要时刻注意!。

特殊情况1:当排以下数据时,我只是把6改了,这样会导致right和left直接不走了。

{6,1,2,7,9,3,4,5,10,6}

特殊情况2:当排以下数据时,会发生left找不到最大的值导致越界。

{5,4,3,2,1}

改动如下。

//快速排序hoare  int partsort(int* a, int left,int right)  {  	int key = left;  	while (left < right)  	{  		while (left < right && a[right] >= a[key])  		{  			--right;  		}  		while (left < right && a[left] <= a[key])  		{  			++left;  		}  		swap(&a[left], &a[right]);  	}  	swap(&a[left], &a[key]);  	return left;  }  void quicksort(int* a, int left, int right)  {  	//当有个区间为空的时候right-left会小于0。  	if (right <= left)  		return;  	int div = partsort(a, left, right);  	quicksort(a, left, div-1);  	quicksort(a, div+1, right);  }  int main()  {  	int arr[] = {6,1,2,7,9,3,4,5,10,8};  	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);  	quicksort(arr, 0, sz-1);  	return 0;  }  

二、填坑法(了解)

和hoare法思想类似,大差不差,没什么区别。相比hoare法较好理解。因为挖坑填坑思想很生动形象,所以较好理解。

1.单趟思路

单趟思路:

1.先保存key的值。让左边的key做坑(pit),让右边找比key小的,然后填到坑中。

2.然后让那个小的做坑,再让左边找比key大的,找到后填到坑中。依次循环,直到right和left相遇。

3.相遇后,把key的值填到相遇的位置。

这时,单趟循环结束。

C语言植物大战数据结构快速排序图文示例

2.代码实现

和hoare法相似,只是少了交换的步骤。注意:要事先把key的值保存下来。

int partsort(int* a, int left, int right)  {  	int keyval = a[left];  	int pit = left;  	while (left < right)  	{  		while (left < right && a[right] >= keyval)  		{  			right--;  		}  		a[pit] = a[right];  		pit = right;  		while (left < right && a[left] <= keyval)  		{  			left++;  		}  		a[pit] = a[left];  		pit = left;  	}  	a[pit] = keyval;  	return left;  }  void quicksort(int* a, int left, int right)  {  	if (left >= right)  		return;  	int div = partsort(a, left, right);  	quicksort(a, left, div - 1);  	quicksort(a, div + 1, right);  }  int main()  {  	int arr[] = { 6,1,2,7,9,3,4,5,10,8 };  	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);  	quicksort(arr, 0, sz-1);  	return 0;  }  

三、双指针法(最佳方法)

1.单趟排序

和以上两种方法的不同之处只有单趟排序,也就是partsort函数的部分.

优点:有了双指针的优化,不需要考虑 边界问题!写代码不易出错。

代码好写,不好理解。代码极为简单,只需五行。

双指针法也称快慢指针法,两个指针一前一后

2.具体思路

对于排6,3,2,1,5,4的升序来说。

思路:让cur找比key指向的值小的,找到后,++prev,交换prev和cur位置的值。若cur比key指向的值大,则不交换。

prev和cur的关系:

1.cur还没遇到比key大的值时,prev紧跟着cur,一前一后。

2.cur遇到比key大的,prev和cur之间的一段都是最大的值

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第一趟排序后的结果。这时候div为基准值。将左右子树分隔开。

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全部排完序后的二叉树图。

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3.代码递归图

红色线代表递归,绿色线代表返回。

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4.代码实现

#include <stdio.h>  void swap(int* x, int* y)  {  	int t = 0;  	t = *x;  	*x = *y;  	*y = t;  }  int partsort(int* a, int left, int right)  {  	int key = left;  	int prev = left;  	int cur = left + 1;  	//推荐写法一,较好理解  	while (cur <= right)  	{  		if (a[cur] < a[key])  		{  			++prev;  			swap(&a[cur], &a[prev]);  		}  		++cur;  	}  	//写法二。比较妙,不好理解  	//while (cur <= right)  	//{  	//	if (a[cur] < a[key] && a[++prev] != a[cur])  	//	{  	//		swap(&a[cur], &a[prev]);  	//	}  	//	++cur;  	//}  	swap(&a[prev], &a[key]);  	return prev;  }  void quicksort(int* a, int left, int right)  {  	if (left >= right)  		return;  	int div = partsort(a, left, right);  	quicksort(a, left, div - 1);  	quicksort(a, div + 1, right);  }  int main()  {  	int arr[] = {6,3,2,1,5,4};  	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);  	quicksort(arr, 0, sz-1);  	return 0;  }  

到这里快速排序还没有完,因为它存在缺陷。还需继续优化。请往下看

四、三数取中优化(最终方案)

以上三种方法的时间复杂度

最好情况:是o(n*log2n)。

最坏情况:也就是在数据有序的情况下,就退化为了冒泡排序 o(n2)

当给你一组上万个数据测试时,会发生超时现象。

例如leetcode912. 排序数组

快排竟然超时了,这时候用三数取中来解决此问题。

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1.三数取中

三数取中的含义:取三个数中间不是最大也不是最小的那个。哪三个数?第一个,最后一个,和中间那个。例如排以下数据时。

9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

思路:

默认key选最左边的数。

1.三个数取第一个 9 和第二个 1 和中间的 5

2.选出不是最大也不是最小的那个,也就是5。

3.将5和key交换位置。也就是和最左边的数交换。

这样做可以打破单边树形状,可以使之变为二分。因为这时候5做了key,key的左边是比5小的,

key的右边是比key大的。

二分后的时间复杂度还是n*logn

注意:三数取中仍然无法完全解决

在某种特殊情况序列下时间复杂度变为o(n2)的情况

2.代码实现(最终代码)

int getmidindex(int* a, int left, int right)  {  	//防溢出写法  	//int mid = left + (right - left) / 2;  	int mid = (left + right) / 2;  	if (a[left] < a[mid])  	{  		if (a[mid] < a[right])  		{  			return mid;  		}  		else if (a[left] < a[right])  		{  			return right;  		}  		else  		{  			return left;  		}  	}  	else  	{  		if (a[mid] > a[right])  		{  			return mid;  		}  		else if (a[right] > a[left])  		{  			return left;  		}  		else  		{  			return right;  		}  	}  }  int partsort(int* a, int left, int right)  {  	int midi = getmidindex(a, left, right);  	swap(&a[midi], &a[left]);  	int key = left;  	int prev = left;  	int cur = left + 1;  	while (cur <= right)  	{  		if (a[cur] < a[key])  		{  			++prev;  			swap(&a[cur], &a[prev]);  		}  		++cur;  	}  	swap(&a[prev], &a[key]);  	return prev;  }  void quicksort(int* a, int left, int right)  {  	if (right <= left)  		return;  	int div = partsort(a, left, right);  	quicksort(a, left, div - 1);  	quicksort(a, div + 1, right);  }  int main()  {  	int arr[] = { 6,1,2,7,9,3,4,5,10,8 };  	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);  	quicksort(arr, 0, sz-1);  	return 0;  }  

五、时间复杂度(重点)

结论大家都会,是n*logn。怎么算出来的呢?

1.最好情况下

在最好的情况下:每次选key刚好能平分这组数据,一直都是二分,构成了满二叉树。

1.对于单趟排序的一层递归,不管是哪种方法,left和right每次都遍历了一遍数组,时间复杂度为n。

2.因为满二叉树的高度为log2n,所以递归深度(深度不等于次数)也为log2n,所以递归log2n层就是(n *log2n).

3.综上所述,快排最好情况下时间复杂度为o(n * logn).

2.最坏情况下

最坏情况下,每次选key都是最大或者最小的那个元素,这使得每次划分所得的子表中一个为空表,另一个表的长度为原表的长度-1.

这样,长度为n的数据表的快速排序需要经过n趟划分,使得整个排序算法退化为冒泡排序,时间复杂度为n2

如图是给9 8 7 6 5 4 3 2 1排升序的例子。

每次选最左边的为key。

C语言植物大战数据结构快速排序图文示例

3.空间复杂度

在空间上来看,尽管快排只需要一个元素的辅助空间。

但是快排需要一个栈空间来实现递归

最好情况下:每一次都被均匀的分割为深度相近的两个子表,所需要栈的最大深度为log2n。空间复杂度为o(log2n)

最坏情况下:但最坏的情况下,栈的最大深度为n.这样快速排序的空间复杂度为o(n).这时就会导致栈溢出(stack overflow)。因为栈的空间很小。

这时候就需要非递归的算法,来解决栈溢出问题。

六、非递归写法

1.栈模拟递归快排

如图对以下数据排序

{ 6,1,2,7,9,3,4,5,10,8 }

C语言植物大战数据结构快速排序图文示例

void quicksort(int* a, int begin, int end)  {  	st st;  	stackinit(&st);  	//先入0和9这段区间  	stackpush(&st, begin);  	stackpush(&st, end);  	while (!stackempty(&st))  	{  		//接着出栈,9和0,注意后进先出  		int end = stacktop(&st);  		stackpop(&st);  		int begin = stacktop(&st);  		stackpop(&st);  		//然后再进行对0和9这段区间单趟排序。  		int keyi = partsort(a, begin, end);  		//[begin , keyi - 1] [keyi+1,end]  		//最后判断区间是否为最小规模子问题,来判断是否需要继续入栈。  		if (begin < keyi - 1)  		{  			stackpush(&st, begin);  			stackpush(&st, keyi - 1);  		}  		if (keyi + 1 < end)  		{  			stackpush(&st, keyi + 1);  			stackpush(&st, end);  		}  	}  	//记得销毁栈。  	stackdestory(&st);  }  

由此可以看出,虽然栈实现快排不是递归,但是和递归的思想一样。简直和递归一模一样。

2.队列实现快排

废话不多说。看图

C语言植物大战数据结构快速排序图文示例

//快速排序的非递归形式1:通过队列来实现  void quicksort(int* a, int begin, int end)  {  	queue q;  	queueinit(&q);  	queuepush(&q, begin);  	queuepush(&q, end);  	while (!queueempty(&q))  	{  		int left = queuefront(&q);  		queuepop(&q);  		int right = queuefront(&q);  		queuepop(&q);  		int keyi = partsort(a, left, end);//[left,keyi-1][keyi+1,right]  		if (left < keyi - 1)  		{  			queuepush(&q, left);  			queuepush(&q, keyi - 1);  		}  		if (keyi + 1 < right)  		{  			queuepush(&q, keyi + 1);  			queuepush(&q, right);  		}  	}  	queuedestory(&q);  }  

浅浅总结下

快排的平均时间复杂度为o(n*logn)

如果每次划分只有一半区间,另一半区间为空,则时间复杂度为n2

快排对初始顺序影响较大,假如数据有序时,其性能最差。对初始顺序比较敏感

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