保护共享数据,操作时,用代码把共享数据锁住、操作数据、解锁
其他想操作共享数据的线程必须等待解锁、锁定住、操作、解锁
互斥量的基本概念
- 互斥量是个类对象,理解成一把锁,多个线程尝试使用lock()成员函数来枷锁这个锁,是有一个线程可以锁成功,成功的标志是返回
- 如果没有锁成功,那么流程卡在lock这里不断尝试去锁
互斥量的使用
#include <iostream> #include <string> #include <thread> #include <vector> #include <list> #include <mutex> using namespace std; class a { public: //把收到的消息(玩家命令) 入到一个队列的线程 void inmsgrecvqueue() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { cout << "inmsgrecvqueue执行,插入一个元素" << i << endl; my_mutex.lock(); msgrecvqueue.push_back(i);//假设这个数字就是收到的命令 my_mutex.unlock(); } } int mesg_lock_func(void) { int ret = 0; my_mutex.lock(); if (!msgrecvqueue.empty()) { ret = msgrecvqueue.front();//读头部元素 msgrecvqueue.pop_front();//移除头部元素 //处理数据 //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl; } my_mutex.unlock(); return ret; } void outmsgrecvqueue() { int cmd = 0; for (int i = 0; i < 1000; i++) { cmd = mesg_lock_func(); if (cmd) { cout << "接收到命令,处理命令" << cmd << endl; } else { cout << "outmsgrecvqueue执行,但目前消息队列为空" << i << endl; } } } private: list<int> msgrecvqueue; //容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令 mutex my_mutex; };
lock_guard类模板
为什么此处只有一句 lock_guard sbguard(my_mutex);函数即可 不出问题
lock_guard原理:
lock_guard创建 sbguard(my_mutex);对象,会有构造函数,在构造函数中进行了my_mutex.lock
在函数执行结束后,局部对象会释放,执行析构函数的时候会执行my_mutex.unlock
int mesg_lock_func(void) { int ret = 0; //my_mutex.lock(); lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex); if (!msgrecvqueue.empty()) { ret = msgrecvqueue.front();//读头部元素 msgrecvqueue.pop_front();//移除头部元素 //处理数据 //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl; } //my_mutex.unlock(); return ret; }
死锁
死锁的条件:
两个线程同时 锁住 两把锁, a线程先锁 锁1,后锁 锁2;b线程先锁 锁2,后锁 锁1,就会发生死锁
class a { public: //把收到的消息(玩家命令) 入到一个队列的线程 void inmsgrecvqueue() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { cout << "inmsgrecvqueue执行,插入一个元素" << i << endl; my_mutex1.lock(); my_mutex2.lock(); msgrecvqueue.push_back(i);//假设这个数字就是收到的命令 my_mutex2.unlock(); my_mutex1.unlock(); } } int mesg_lock_func(void) { int ret = 0; my_mutex2.lock(); my_mutex1.lock(); //lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex); if (!msgrecvqueue.empty()) { ret = msgrecvqueue.front();//读头部元素 msgrecvqueue.pop_front();//移除头部元素 //处理数据 //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl; } my_mutex1.unlock(); my_mutex2.unlock(); return ret; } void outmsgrecvqueue() { int cmd = 0; for (int i = 0; i < 10000; i++) { cmd = mesg_lock_func(); if (cmd) { cout << "接收到命令,处理命令" << cmd << endl; } else { cout << "outmsgrecvqueue执行,但目前消息队列为空" << i << endl; } } } private: list<int> msgrecvqueue; //容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令 mutex my_mutex1; mutex my_mutex2; };
防止死锁的条件:
两个锁的 锁的顺序必须相同
lock(mutex1, mutex2);
lock_guard sbguard1(my_mutex1,adopt_lock);’
lock与lock_guard的使用
int mesg_lock_func(void) { int ret = 0; lock(my_mutex1, my_mutex2); lock_guard<mutex> sbguard1(my_mutex1, adopt_lock); lock_guard<mutex> sbguard2(my_mutex2, adopt_lock); //lock_guard<mutex> sbguard(my_mutex); if (!msgrecvqueue.empty()) { ret = msgrecvqueue.front();//读头部元素 msgrecvqueue.pop_front();//移除头部元素 //处理数据 //cout << "接收到命令,处理命令" << ret << endl; } return ret; }
到此这篇关于c++详细讲解互斥量与lock_guard类模板及死锁的文章就介绍到这了,更多相关c++互斥量内容请搜索<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>!
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