前言
身在孤岛有很多无奈,比如说程序员属于比较偏门的职业。尤其是早些年,在行业里跳过几次槽后,可能你就已经认识整个圈子的人了。然后,再跳槽很可能就再次“偶遇”前同事了,用大潘的口头语来说就是:“好尴尬呀”。因此, 问起职业,往往只能是回答是搞计算机的。结果可能更尴尬,问的人可能笑嘻嘻地瞅着你,像看怪物一样看着你,接着突然冒出一句灵魂拷问:“我家电脑坏了,你能修不?”不过也不奇怪,那个时候在岛上重装一个 windows xp 系统都需要100大洋。唉,当初后悔没在中关村的鼎好多学习攒机技术……
image.png
这个印象太深刻,本篇我们就用动画复现一下这种表情,效果如下图所示。
笑脸动画.gif
animatedcontainer 介绍
在实现之前,先介绍一个新组件 —— animatedcontainer
。看这个免费精选名字大全就知道和 container
有关,实际上animatedcontainer
是 flutter 中的一个动画容器,container
有的属性基本上它都有,我们看一下二者的构造方法的区别。
animatedcontainer({ key? key, this.alignment, this.padding, color? color, decoration? decoration, this.foregrounddecoration, double? width, double? height, boxconstraints? constraints, this.margin, this.transform, this.transformalignment, this.child, this.clipbehavior = clip.none, curve curve = curves.linear, required duration duration, voidcallback? onend, }); container({ key? key, this.alignment, this.padding, this.color, this.decoration, this.foregrounddecoration, double? width, double? height, boxconstraints? constraints, this.margin, this.transform, this.transformalignment, this.child, this.clipbehavior = clip.none, });
可以看到,实际上 animatedcontainer
和 container
只差了3个属性,而这三个属性就是控制动画的参数:
curve
:动画曲线,默认是线性;duration
:动效时长参数;onend
:动效结束后的回调方法。
animatedcontainer
的特性是所有涉及外观的属性都会生成一个过渡动效,当这些外观属性发生改变的时候就会使用生成的的动效来完成过渡,从而展现出动画效果。像我们要实现的笑嘻嘻的表情其实就是利用 animatedcontainer
实现的。
组件结构
我们的笑嘻嘻动效,底部是一个圆形脑袋,上面有两颗眼睛和一个嘴巴,其中眼睛和嘴巴有移动动效,而眼睛的眼珠还有方向的动效。这些动效都可以使用animatedcontainer
来实现。大的页面结构如下:
细节实现
脑袋这个很容易,直接用原型裁剪,设置尺寸和底色即可:
// 脑袋 clipoval( child: container( width: 120, height: 120, color: colors.blue, ), ),
眼睛左眼和右眼有点不一样,眼球实际就是animatedcontainer
使用 borderradius
裁剪为圆形,而眼珠是animatedcontainer
的子组件 —— 黑色的圆圈。具体实现向左或向右看使用一个变量 seeleft
控制,而向左向右的转换过渡效果都由 animatedcontainer
控制。
seeleft = true
,向左看:眼珠对齐的方式是bottomleft
,左眼纵向方向上稍微往下移一点;右眼往左移动一定的位置,这样就会有向左看的效果了;seeleft = false
,向右看:眼珠对齐的方式是bottomright
,右眼纵向方向上稍微往下移一点;左眼往右移动一定的位置,这样就会有向右看的效果了;
实现代码如下:
// 左眼 positioned( top: margintop, left: marginlr, child: animatedcontainer( alignment: seeleft ? alignment.bottomleft : alignment.bottomright, padding: edgeinsets.all(eyepadding), transform: matrix4.identity() ..translate( seeleft ? 0.0 : sideoffset, seeleft ? eyeoffset : 0.0, 0), duration: duration(seconds: 1), curve: curves.fastoutslowin, width: eyesize, height: eyesize, decoration: boxdecoration( color: colors.white, borderradius: borderradius.circular(eyesize / 2), ), child: clipoval( child: container( color: colors.black, width: eyeballsize, height: eyeballsize, ), ), ), ), // 右眼 positioned( top: margintop, right: marginlr, child: animatedcontainer( alignment: seeleft ? alignment.bottomleft : alignment.bottomright, padding: edgeinsets.all(eyepadding), transform: matrix4.identity() ..translate(seeleft ? -sideoffset : 0.0, seeleft ? 0.0 : eyeoffset, 0), duration: duration(seconds: 1), curve: curves.fastoutslowin, width: eyesize, height: eyesize, decoration: boxdecoration( color: colors.white, borderradius: borderradius.circular(eyesize / 2), ), child: clipoval( child: container( color: colors.black, width: eyeballsize, height: eyeballsize, ), ), ), ),
这里的眼珠对齐使用的就是animatedcontainer
的 alignment
参数控制,而眼球的位置使用 matrix4
的平移实现:
matrix4.identity() ..translate(seeleft ? -sideoffset : 0.0, seeleft ? 0.0 : eyeoffset, 0),
笑脸的实现使用clippath
,绘制两条弧线就可以了,然后平移的幅度和眼珠保持一致,就可以感觉是转头的效果了,animatedcontainer
部分的代码如下:
// 笑嘻嘻的嘴巴 positioned( bottom: 10, height: 40, left: 0, child: animatedcontainer( alignment: seeleft ? alignment.bottomleft : alignment.bottomright, padding: edgeinsets.all(4.0), transform: matrix4.identity() ..translate(seeleft ? 25.0 : 35.0, 0, 0), duration: duration(seconds: 1), curve: curves.fastoutslowin, child: clippath( clipper: smileclippath(), child: container( width: 60, height: 40, color: colors.yellow, ), ), ), ),
笑嘻嘻的嘴巴的裁剪类 smileclippath
代码如下:
class smileclippath extends customclipper<path> { @override path getclip(size size) { return path() ..moveto(0, 0) ..arctopoint( offset(size.width, 0), radius: radius.circular(size.width * 0.55), clockwise: false, ) ..arctopoint( offset(0, 0), radius: radius.circular(size.width), clockwise: true, ); } @override bool shouldreclip(covariant customclipper<path> oldclipper) { return false; } }
最后,控制状态变量 seeleft
的变化通过一个按钮点击触发就好了。
floatingactionbutton: floatingactionbutton( child: icon(icons.play_arrow, color: colors.white), onpressed: () { setstate(() { seeleft = !seeleft; }); }, ),
最终运行效果如下,完整代码已提交至:动画相关代码。
笑脸动画.gif
总结
本篇主要介绍 animatedcontainer
的使用,对于要对 container
实现动效的场合,可以直接使用animatedcontainer
进行替换,然后通过更改animatedcontainer
的属性就可以实现过渡动效了。比如官网就搞了个随机的形状、弧度和颜色的动效,看着也挺有趣的。
animatedcontainer 官方动效.gif
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