c/c++语言开发共享Qt实现实时鼠标绘制图形

目录功能实现1:记录图形第一个绘制点2:实时获取鼠标最新位置并绘图3:释放绘制点,绘制最终图形总结上一章节介绍了关于qgraphicsview的基础讲解,以及简单的类图创建,由上一章节中最后展示的动画

目录
  • 功能实现
    • 1:记录图形第一个绘制点
    • 2:实时获取鼠标最新位置并绘图
    • 3:释放绘制点,绘制最终图形
  • 总结

    上一章节介绍了关于qgraphicsview的基础讲解,以及简单的类图创建,由上一章节中最后展示的动画效果来看,今年主要讲述如何在qgraphicsview架构下,实时拖动鼠标绘制图形!

    今天主要以矩形为例,再来看一下展示效果吧!

    Qt实现实时鼠标绘制图形

    功能实现

    想要实现鼠标拖拽绘图的效果,离不开鼠标的三大事件:按下、移动、释放

    那么具体实现实时绘制矩形框的核心流程是什么呢?

    第一步:鼠标左键点击,记录初始点击位置

    第二步:在窗口中移动鼠标,实时获取鼠标拖动点,根据拖动点绘制指定形状

    第三步:鼠标点击右键释放鼠标,绘制最终图形

    描述的实现流程很简单,那么,接下来就实际操作吧!

    在进行鼠标点击绘制的时候,为了兼容多个图形的实时绘制,这里,不只是用两个qpoint成员变量记录鼠标点,而是采取了vector<qpontf>容器存储的方式。

    例如:三角形图形,需要三个点才能确定图形;曲线图形,是由n多个点才能确定图形;等等。。。

    所以说,这里采用了vector容器进行数据存储,任何图形的点都可以进行存储。

    所有的图形枚举类型,如下表格:

    枚举类型 形状
    drawing_normal 无图形绘制
    drawing_circular 圆形
    drawing_straightline 直线
    drawing_rectangular 矩形
    drawing_triangle 三角形
    drawing_manylinesegements 多线段
    drawing_curve 曲线

    今天只讲述 矩形:drawing_rectangular

    1:记录图形第一个绘制点

    只有鼠标点击后才能获取当前点击点的位置,所以,记录按下点操作应该是在鼠标的mousepressevent中实现的。

    void qcustomqgraphicsscene::mousepressevent(qgraphicsscenemouseevent * e)  {  	//todo:鼠标左键,点击绘制图形;鼠标右键,点击拖动图形  	qgraphicsscene::mousepressevent(e);    	if (e->button() & qt::leftbutton)  	{                  //当图形处于绘制状态时  		if (m_enumshape!= drawing_normal)  		{  			//记录鼠标按下的点                          m_vetpoints.push_back(e->scenepos());  		}  	}  }

    代码解析:当进入到鼠标按下消息后,只有在左键按下状态时,才做绘图操作,并且当前形状枚举类型有效。

    2:实时获取鼠标最新位置并绘图

    鼠标想要实时绘制,那一定是在鼠标的mousemoveevent事件中操作的。

    void qcustomqgraphicsscene::mousemoveevent(qgraphicsscenemouseevent * e)  {  	//todo:鼠标移动时,如果存在有效图形类型,进行图形绘制  	qgraphicsscene::mousemoveevent(e);  	if (m_enumshape!= drawing_normal)  	{                  m_ptemplayer->drawshape(m_enumshape, m_vetpt, e->scenepos());  	}    }

    代码解析:当鼠标进入到mousemoveevent事件后,并且,当前枚举类型处于有效状态时,需要实时绘制图形。

    函数drawshape的讲解:

    参数1:图形的枚举类型,根据不同枚举,绘制不同的图形

    参数2:vector<qpointf>传入已经记录的鼠标点,可以是多个,但最少是1个。就例如当前绘制矩形来说,该容器中只是存储了一个绘制点。

    参数3:鼠标在mousemoveevent中实时拖动点

    drawshape函数实现代码,如下:

    void qtempcanvaslayer::drawshape(enum_drawinggraphic enumshape, std::vector<qpointf> vetpt, qpointf ptcurrent)  {  	m_ptempcanvasimg->fill(qt::transparent);  	m_ptemppainter->setrenderhint(qpainter::antialiasing, true);  	m_ptemppainter->setcompositionmode(qpainter::compositionmode_source);  	m_ptemppainter->setpen(qpen(qcolor(51, 51, 51), 1, qt::solidline, qt::squarecap, qt::roundjoin));  	switch (enumshape)  	{  	case drawing_circular: //圆形  		break;  	case drawing_straightline: //直线  		break;  	case drawing_rectangular: //矩形  		m_ptemppainter->drawrect(qrectf(vetpt[0], ptcurrent));  		break;  	case drawing_triangle: //三角形  		break;  	case drawing_manylinesegements: //多线段  		break;  	case drawing_curve: //曲线  		break;  	default:  		break;  	}  	update();  }

    代码讲解:switch语句之前的内容都是在设置图形的风格,比如:setrenderhint防止图形走样;最需要我们注意的是下面一句代码:

    m_ptempcanvasimg->fill(qt::transparent);

    如果你忘记设置了,当鼠标在拖动绘制图形时,会导致拖拽线条重叠的效果,就如下面展示效果一样,如图所示:

    Qt实现实时鼠标绘制图形

    3:释放绘制点,绘制最终图形

    鼠标事件:mousereleaseevent

    void qcustomqgraphicsscene::mousereleaseevent(qgraphicsscenemouseevent * e)  {  	//todo:鼠标释放之后操作  	qgraphicsscene::mousereleaseevent(e);    	if (m_enumshape == drawing_normal)  	{  		return;  	}  	//存在有效的图形类型,进行最终图形绘制  	if (e->button() & qt::rightbutton)  	{  		if (m_enumshape == drawing_rectangular)  		{  			//绘制直线,需要存储两个有效点  			if (m_vetpt.size() == 2)  			{  				this->drawrealshape(m_vetpt);                                  //如果当前正在绘制图形,直接清除  				this->clearcurrentdrawingshape();   			}  		}  	}  }

    代码解析:触发了鼠标释放事件后,并且是鼠标右键点击(在这里都是以鼠标右键点击作为最终的图形绘制完成),此时,根据不同的枚举类型进行图形绘制。

    对于矩形图形来说,只需要两个有效的点就会完整对图形的绘制,其中this->drawrealshape中进行最终点的绘制。

    一个图形数据绘制成功之后,需要将上一次存储的临时点进行清除,以备后续图形绘制使用,说白了,也就是vector<qpointf>容器需要清除

    实现完成了鼠标的三大事件,一个完整的实时鼠标图形绘制思路已经完成了。

    总结

    实现鼠标实时绘图的功能,无论是mfc框架还是qt框架,基本原理都是一致的,基本上不会离开鼠标的三大事件。

    到此这篇关于qt实现实时鼠标绘制图形的文章就介绍到这了,更多相关qt鼠标绘制图形内容请搜索<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>!

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