目录
- 功能实现
- 1:记录图形第一个绘制点
- 2:实时获取鼠标最新位置并绘图
- 3:释放绘制点,绘制最终图形
- 总结
上一章节介绍了关于qgraphicsview的基础讲解,以及简单的类图创建,由上一章节中最后展示的动画效果来看,今年主要讲述如何在qgraphicsview架构下,实时拖动鼠标绘制图形!
今天主要以矩形为例,再来看一下展示效果吧!
功能实现
想要实现鼠标拖拽绘图的效果,离不开鼠标的三大事件:按下、移动、释放
那么具体实现实时绘制矩形框的核心流程是什么呢?
第一步:鼠标左键点击,记录初始点击位置
第二步:在窗口中移动鼠标,实时获取鼠标拖动点,根据拖动点绘制指定形状
第三步:鼠标点击右键释放鼠标,绘制最终图形
描述的实现流程很简单,那么,接下来就实际操作吧!
在进行鼠标点击绘制的时候,为了兼容多个图形的实时绘制,这里,不只是用两个qpoint成员变量记录鼠标点,而是采取了vector<qpontf>
容器存储的方式。
例如:三角形图形,需要三个点才能确定图形;曲线图形,是由n多个点才能确定图形;等等。。。
所以说,这里采用了vector容器进行数据存储,任何图形的点都可以进行存储。
所有的图形枚举类型,如下表格:
枚举类型 | 形状 |
---|---|
drawing_normal | 无图形绘制 |
drawing_circular | 圆形 |
drawing_straightline | 直线 |
drawing_rectangular | 矩形 |
drawing_triangle | 三角形 |
drawing_manylinesegements | 多线段 |
drawing_curve | 曲线 |
今天只讲述 矩形:drawing_rectangular
1:记录图形第一个绘制点
只有鼠标点击后才能获取当前点击点的位置,所以,记录按下点操作应该是在鼠标的mousepressevent中实现的。
void qcustomqgraphicsscene::mousepressevent(qgraphicsscenemouseevent * e) { //todo:鼠标左键,点击绘制图形;鼠标右键,点击拖动图形 qgraphicsscene::mousepressevent(e); if (e->button() & qt::leftbutton) { //当图形处于绘制状态时 if (m_enumshape!= drawing_normal) { //记录鼠标按下的点 m_vetpoints.push_back(e->scenepos()); } } }
代码解析:当进入到鼠标按下消息后,只有在左键按下状态时,才做绘图操作,并且当前形状枚举类型有效。
2:实时获取鼠标最新位置并绘图
鼠标想要实时绘制,那一定是在鼠标的mousemoveevent事件中操作的。
void qcustomqgraphicsscene::mousemoveevent(qgraphicsscenemouseevent * e) { //todo:鼠标移动时,如果存在有效图形类型,进行图形绘制 qgraphicsscene::mousemoveevent(e); if (m_enumshape!= drawing_normal) { m_ptemplayer->drawshape(m_enumshape, m_vetpt, e->scenepos()); } }
代码解析:当鼠标进入到mousemoveevent事件后,并且,当前枚举类型处于有效状态时,需要实时绘制图形。
函数drawshape的讲解:
参数1:图形的枚举类型,根据不同枚举,绘制不同的图形
参数2:vector<qpointf>
传入已经记录的鼠标点,可以是多个,但最少是1个。就例如当前绘制矩形来说,该容器中只是存储了一个绘制点。
参数3:鼠标在mousemoveevent中实时拖动点
drawshape函数实现代码,如下:
void qtempcanvaslayer::drawshape(enum_drawinggraphic enumshape, std::vector<qpointf> vetpt, qpointf ptcurrent) { m_ptempcanvasimg->fill(qt::transparent); m_ptemppainter->setrenderhint(qpainter::antialiasing, true); m_ptemppainter->setcompositionmode(qpainter::compositionmode_source); m_ptemppainter->setpen(qpen(qcolor(51, 51, 51), 1, qt::solidline, qt::squarecap, qt::roundjoin)); switch (enumshape) { case drawing_circular: //圆形 break; case drawing_straightline: //直线 break; case drawing_rectangular: //矩形 m_ptemppainter->drawrect(qrectf(vetpt[0], ptcurrent)); break; case drawing_triangle: //三角形 break; case drawing_manylinesegements: //多线段 break; case drawing_curve: //曲线 break; default: break; } update(); }
代码讲解:switch语句之前的内容都是在设置图形的风格,比如:setrenderhint防止图形走样;最需要我们注意的是下面一句代码:
m_ptempcanvasimg->fill(qt::transparent);
如果你忘记设置了,当鼠标在拖动绘制图形时,会导致拖拽线条重叠的效果,就如下面展示效果一样,如图所示:
3:释放绘制点,绘制最终图形
鼠标事件:mousereleaseevent
void qcustomqgraphicsscene::mousereleaseevent(qgraphicsscenemouseevent * e) { //todo:鼠标释放之后操作 qgraphicsscene::mousereleaseevent(e); if (m_enumshape == drawing_normal) { return; } //存在有效的图形类型,进行最终图形绘制 if (e->button() & qt::rightbutton) { if (m_enumshape == drawing_rectangular) { //绘制直线,需要存储两个有效点 if (m_vetpt.size() == 2) { this->drawrealshape(m_vetpt); //如果当前正在绘制图形,直接清除 this->clearcurrentdrawingshape(); } } } }
代码解析:触发了鼠标释放事件后,并且是鼠标右键点击(在这里都是以鼠标右键点击作为最终的图形绘制完成),此时,根据不同的枚举类型进行图形绘制。
对于矩形图形来说,只需要两个有效的点就会完整对图形的绘制,其中this->drawrealshape中进行最终点的绘制。
一个图形数据绘制成功之后,需要将上一次存储的临时点进行清除,以备后续图形绘制使用,说白了,也就是vector<qpointf>容器需要清除
实现完成了鼠标的三大事件,一个完整的实时鼠标图形绘制思路已经完成了。
总结
实现鼠标实时绘图的功能,无论是mfc框架还是qt框架,基本原理都是一致的,基本上不会离开鼠标的三大事件。
到此这篇关于qt实现实时鼠标绘制图形的文章就介绍到这了,更多相关qt鼠标绘制图形内容请搜索<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>!
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