目录
- 项目代码
- 1、结构体
- 2、初始化
- 3、绘制函数
- 4、玩家控制函数
- 5、吃食物函数
- 6、电脑移动函数
- 7、主函数
- 总结
序
时间在流去,我们在长大
嗨,这里是狐狸~~
今天是2022年1月11日,今天突然发现好久没有给你们更新项目了,今天来教大家一个新的项目,一个游戏项目——球球大作战。
球球大作战在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫“波拉哩”(译名“球球”)的奇特生物。他们外表萌萌,却有着勇敢的心。他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡。
传说中,这群波拉哩的共同祖先是一只叫“塔坦”的超级波拉哩,塔坦的职责就是守护宇宙瑰宝“荆棘之花”,它拥有强大的能量,会分出分身,变化万物,唯一的弱点就是贪吃。
一天,塔坦终于禁不住诱惑,偷食了“荆棘之花”,结果身体爆裂,成为了数以亿计的小波拉哩。从此,波拉哩的族群就受到了贪食的诅咒,只能在这片星云中无休止的战斗,如果停止战斗,生命便会流失,消亡在茫茫的星空之中。在漫漫的历史长河里,只有最强大的波拉哩才能冲过这片黑暗星云,打破命运的枷锁,去寻找那传说中的光明与和平。
为了那甜蜜的希望,波拉哩们战斗着。他们必须奋力奔跑,让自己变大变大再变大,才能对抗比自己更强的存在。哪怕经历无数失败也必须重新凝聚力量,直到成为最强壮的那个。
项目代码
直接进入代码阶段吧,大家认真观看。
1、结构体
struct ball //小球结构,玩家,食物,人工智障 { int x; int y; int r;//半径 dword color;//颜色 bool flag;//是否存在 }; int score = 0;//分数 struct ball food[food_num]; struct ball player;//玩家 struct ball ai[ai_num];
2、初始化
void gameinit() { //播放背景音乐 mcisendstring("open ./ballbgm.mp3 alias bgm", 0, 0, 0); //mcisendstring("play bgm repeat", 0, 0, 0); //设置随机数种子 时间是在不断的变化的 srand((unsigned)time(null)); //找到每一个元素 for (int i = 0; i < food_num; i++) { food[i].x = rand() % width; food[i].y = rand() % height; food[i].flag = true;//刚开始食物是存在的,没有被吃掉 food[i].r = rand() % 6 + 1; food[i].color = rgb(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } //初始化玩家数据 player.x = rand() % width; player.y = rand() % height; player.r = 18;//只要比最大的食物大就可以了 player.flag = true; player.color= rgb(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); //初始化ai for (int i = 0; i < ai_num; i++) { ai[i].x = rand() % width; ai[i].y = rand() % height; ai[i].r = rand() % 10 + 5; ai[i].flag = true; ai[i].color = rgb(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } }
3、绘制函数
void gamedraw() { //防止闪屏 beginbatchdraw(); setbkcolor(white); cleardevice();//清屏 for (int i = 0; i < food_num; i++) { if (food[i].flag) { setfillcolor(food[i].color);//设置填充颜色 solidcircle(food[i].x, food[i].y, food[i].r);//画一个填充圆 } else { food[i].x = rand() % width; food[i].y = rand() % height; food[i].flag = true;//刚开始食物是存在的,没有被吃掉 food[i].r = rand() % 6 + 1; food[i].color = rgb(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); } } //绘制玩家 setfillcolor(player.color);//设置填充颜色 solidcircle(player.x, player.y, player.r); settextcolor(green); settextstyle(30, 0, "黑体"); setbkmode(0);//设置文字背景透明 outtextxy(player.x-50, player.y, "我是最亮的崽"); //输出分数 settextcolor(black); char str[20]; sprintf(str,"分数:%d",score);//格式化字符串 outtextxy(20, 20, str); //绘制ai for (int i = 0; i < ai_num; i++) { if (ai[i].flag) { setfillcolor(ai[i].color);//设置填充颜色 solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);//画一个填充圆 } } endbatchdraw(); }
4、玩家控制函数
void keycontrol(int speed) { //获取键盘消息,按得是哪一个键 _getch(); getasynckeystate() windows系统函数 if ((getasynckeystate('w') || getasynckeystate(vk_up)) && player.y >= 0)//按了上键 y不能小于0 { player.y -= speed; } if ((getasynckeystate('s') || getasynckeystate(vk_down)) && player.y <= height)//按了下键 { player.y += speed; } if ((getasynckeystate('a') || getasynckeystate(vk_left)) && player.x >= 0)//按了左键 { player.x -= speed; } if ((getasynckeystate('d') || getasynckeystate(vk_right)) && player.x <= width)//按了右键 { player.x += speed; } }
5、吃食物函数
void eatfood() { for (int i = 0; i < food_num; i++) { if (food[i].flag && distance(food[i], player) <= player.r) { food[i].flag = false; player.r += food[i].r / 4; score++;//加分 } } }
6、电脑移动函数
void aimove() { for (int i = 0; i < ai_num; i++) { if (ai[i].flag) { ai[i].x += rand() % 5-2;// ?%5={0,1,2,3,4}-2=={-2,-1,0,1,2} ai[i].y += rand() % 5 - 2;//0 } } }
7、主函数
int main(int argc,char *agv[]) { initgraph(width, height); gameinit(); while (1) { keycontrol(1); gamedraw(); eatfood(); aimove(); } getchar(); return 0; }
总结
ok,简单总结一下下,距离上次给大家分享项目好像已经过去很久了,今天的这个项目希望大家可以认真的去试试,难度不大,这个项目暂时是个单机版的,大家可以增加玩家联机对战也是可以的,画风也比较简单,这些都是可以自己去优化的,好叭,今天就到这里了哈。后续我还会发布更多的项目源或者学习资料,希望大家可以持续关注。
视频讲解
今天没有效果展示,emmmm,有很大原因是因为那个录制有点麻烦,有兴趣的同学可以去看视频讲解,上面有详细的代码讲解,大家可以认真观看
到此这篇关于c语言游戏项目球球大作战实现流程的文章就介绍到这了,更多相关c语言 球球大作战内容请搜索<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持<计算机技术网(www.ctvol.com)!!>!
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