android开发分享Android的单位以及屏幕分辨率详解

一、常用的单位:相对单位主要有:px、sp、dp绝对单位主要有:pt、in、mm 二、单位应用总结:一般用相对单位,而不是绝对单位1、字体的大小一般使用sp,用此单位的字

一、常用的单位:相对单位主要有:px、sp、dp
绝对单位主要有:pt、in、mm

上述就是android开发分享Android的单位以及屏幕分辨率详解的全部内容,如果对大家有所用处且需要了解更多关于Android学习教程,希望大家多多关注—计算机技术网(www.ctvol.com)!

二、单位应用总结:一般用相对单位,而不是绝对单位
1、字体的大小一般使用sp,用此单位的字体能够根据用户设置字体的大小而自动缩放

2、空间等相对距离一般使用dp(dip),随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的相对比例的变化。

3、px与实际像素有关,及与密度有关!dp和sp和实际像素没有关系,对于一定分辨率但不同密度的屏幕,px单位的应用可能会导致长度的相对比例的变化。

三、密度与分辨率:
密度值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

其屏幕密度标准是:hvga屏density=160;qvga屏density=120;wvga屏density=240;wqvga屏density=120

具体的应用运算关系:假设分辨率是 x*y, 密度为 d, 屏幕实际大小为 a*b那么关系为 x*y = d * a * b (约等于)

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 wvga(density=240)为例density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

四、对比总结:
1、在相同密度(即同一实体屏幕)不同分辨率的情况下,与实体密度无关的相对单位sp和dp显示正常

2、在相同分辨率不同密度的情况下,因为一般情况下,都用的标准密度,所以分析的意义不是很大

其他资料:
px:是屏幕的像素点
in:英寸
mm:毫米
pt:磅,1/72 英寸
dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip:等同于dp
sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
建议使用sp作为文本的单位,其它用dip
针对dip和px 的关系,做以下概述:
hvga屏density=160;qvga屏density=120;wvga屏density=240;wqvga屏density=120
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 wvga(density=240)为例

density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px

下面是几种不同单位的相互转换.

复制代码 代码如下:
public static int dip2px(context context, float dipvalue){
final float scale = context.getresources().getdisplaymetrics().density;
return (int)(dipvalue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(context context, float pxvalue){
final float scale = context.getresource().getdisplaymetrics().density;
return (int)(pxvalue / scale + 0.5f);
}
public static int dip2px(context context, float dipvalue){
final float scale = context.getresources().getdisplaymetrics().density;
return (int)(dipvalue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(context context, float pxvalue){
final float scale = context.getresource().getdisplaymetrics().density;
return (int)(pxvalue / scale + 0.5f);
}

下面说下如何获取分辨率:

在一个activity的oncreate方法中,写入如下代码:

复制代码 代码如下:
displaymetrics metric = new displaymetrics();
getwindowmanager().getdefaultdisplay().getmetrics(metric);
int width = metric.widthpixels;  // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightpixels;  // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densitydpi = metric.densitydpi;  // 屏幕密度dpi(120 / 160 / 240)

这还是挺简单的, 可是你有没有在800*480的机器上试过, 是不是得到的宽度是533 ? 因为android刚开始时默认的density是1.0 , 此时你可以再manifest.xml中加入

1.uses-sdk节点, <uses-sdk android:minsdkversion=”4″ /> , 表示不sdk1.6以下的机器不能安装你的apk了.

2.supports-screens 节点.

复制代码 代码如下:
<supports-screens
android:smallscreens=”true”
android:normalscreens=”true”
android:largescreens=”true”
android:resizeable=”true”
android:anydensity=”true” />

本文来自网络收集,不代表计算机技术网立场,如涉及侵权请联系管理员删除。

ctvol管理联系方式QQ:251552304

本文章地址:https://www.ctvol.com/addevelopment/939707.html

(0)
上一篇 2021年11月13日
下一篇 2021年11月13日

精彩推荐