android开发分享android 放大镜ShapeDrawable妙用分享

首先,shapedrawable构造的时候可以指定描画的形状, 其次,可以通过shape.getpaint().setshader();指定shader,shader可以

首先,shapedrawable构造的时候可以指定描画的形状,

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其次,可以通过shape.getpaint().setshader();指定shader,shader可以接受一个图片和matrix

所以问题就顺利的解决了:)

具体实现如下:
[java]

复制代码 代码如下:
float scale = 1.2f;

int cx = 224;
int cy = 357;
int r = 200;

// 指定形状创建一个shapedrawable 
shapedrawable shape=new shapedrawable(new ovalshape());
bitmap bm = bitmapfactory.decoderesource(getresources(),r.drawable.bg1);
bitmapshader bs = new bitmapshader(bm, shader.tilemode.clamp, shader.tilemode.clamp);

matrix m = new matrix();
m.settranslate(r-cx, r-cy);
m.postscale(scale, scale);
bs.setlocalmatrix(m);   // 图形变换可以在这里实现,包括区域指定 

// 为shapedrawable设置shader 
shape.getpaint().setshader(bs);

// 指定描画目标位置 
shape.setbounds((int)(cx-r*scale),(int)(cy-r*scale),(int)(cx+r*scale),(int)(cy+r*scale));
canvas.drawbitmap(bm, 0, 0, null);
shape.draw(canvas);

float scale = 1.2f;

int cx = 224;
int cy = 357;
int r = 200;

// 指定形状创建一个shapedrawable
shapedrawable shape=new shapedrawable(new ovalshape());
bitmap bm = bitmapfactory.decoderesource(getresources(),r.drawable.bg1);
bitmapshader bs = new bitmapshader(bm, shader.tilemode.clamp, shader.tilemode.clamp);

matrix m = new matrix();
m.settranslate(r-cx, r-cy);
m.postscale(scale, scale);
bs.setlocalmatrix(m); // 图形变换可以在这里实现,包括区域指定

// 为shapedrawable设置shader
shape.getpaint().setshader(bs);

// 指定描画目标位置
shape.setbounds((int)(cx-r*scale),(int)(cy-r*scale),(int)(cx+r*scale),(int)(cy+r*scale));
canvas.drawbitmap(bm, 0, 0, null);
shape.draw(canvas);

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