android开发分享Android开发——实现子线程更新UI

Android中线程按功能分的话,可以分为两个,一个是主线程(UI线程),其他的都是子线程 主线程不能执行那些耗时过长的代码或任务(执行耗时过长的代码会出现应用未响应的提示),所以都是使用子线程来执行耗时过长的代码,比如说下载文件等任务 一般情况,子线程中执行过长的代码,都是需要进行更新UI操作。 …

android中线程按功能分的话,可以分为两个,一个是主线程(ui线程),其他的都是子线程

主线程不能执行那些耗时过长的代码或任务(执行耗时过长的代码会出现应用未响应的提示),所以都是使用子线程来执行耗时过长的代码,比如说下载文件等任务

一般情况,子线程中执行过长的代码,都是需要进行更新ui操作。

但是android中,为了防止安全,是不允许在子线程更新ui的,但是我们可以使用到android官方给予的api来实现子线程更新ui的操作(本质上,这些api也是切换回了主线程来进行更新ui)

例子:点击一个按钮,过了1s后完成了下载任务,返回了数据,此数据会显示在界面上

Android开发——实现子线程更新UI

具体解释:

点击按钮,之后开启一个子线程来模拟下载过程(线程休眠1s),之后任务执行完毕会返回数据(一个string),使用返回的数据更新ui

新建一个方法,用来模拟下载任务

/**  * 模拟下载  */ fun download(): string {     thread.sleep(1000)     return "this is data" }

下面的使用6种方式和上面的模拟下载任务的方法,来实现上面例子的效果

1.activity.runonuithread()

runonuithread是activity中的方法,只有当前对象是activity,就可以直接使用,如果当前的对象不是activity,需要找到activity对象,才能执行此方法

runonuithread方法的参数为一个runnable接口,我使用的kotlin,所以有很多东西都是省略了

设置按钮的点击事件,点击按钮开启一个线程

btn_start.setonclicklistener {     thread {         val data = download()         runonuithread({             //这里进行更新ui操作             tv_show.text = data         })     } }

java版

btn_start.setonclicklistener(new onclicklistener(){     new thread(new runnable(){         string data = download();         runonuithread(new runnable(){             @override             public void run() {                 tv_show.settext(data);             }         })     }).start(); });

2.view.post()

post方法是view对象的方法,参数也是接收一个runnable接口

这里我选用的view对象是需要进行更新textview的本身,当然也可以选用其他的view对象,只要是在当前activity的对象都可以

btn_start.setonclicklistener {     thread {         val data = download()         //选择当前activity的view对象都可以         tv_show.post {              tv_show.text = data          }     } }

3.view.postdelayed()

此方法和上面的post方法类似,只是多一个参数,用来实现延迟更新ui的效果

btn_start.setonclicklistener {     thread {         val data = download()         tv_show.postdelayed({             tv_show.text = data         },2000)     } }

上面的代码实现的效果是点击按钮之后,过了3s后才会看到界面发生改变

4.handler.post()

new一个handler对象(全局变量)

private val handler = handler()

使用post方法更新ui,此post方法和之前的post方法一样,参数都是为runnable接口

btn_start.setonclicklistener {     thread {         val data = download()         handler.post {             tv_show.text = data         }     } }

5.asynctask(推荐)

说明

asynctask是一个抽象类,必须创建一个子类类继承它

这里介绍一下关于asynctask的三个泛型参数和几个方法

泛型参数可以为任意类型,为空的话使用void

参数 说明
params 参数泛型,doinbackground方法的参数
progress 进度泛型,onprogressupdate方法的参数
result 结果泛型,onpostexecute方法的参数

抽象方法说明:

方法名 说明
onpreexectute() 此方法中,常常进行初始化操作,如进度条显示
doinbackground(params…) 此方法必须实现,
onprogressupdate(progress…) 进行更新ui的操作
publishprogress(progress…) 在doinbackground方法中调用,调用此方法后会回调执行onprogressupdate方法进行更新ui
onpostexcute(result) 任务结束之后进行更新ui

简单来说,如果子类继承了asynctask,它的抽象方法的参数都会变成泛型对应的类型

例子

下面的代码是取自我的app,简单地说明一下asynctask<string, downloadingitem, downloadeditem>

我传入的是3个泛型参数分别为stringdownloadingitemdownloadeditem,分别对应的paramsprogressresult泛型

这里我是根据自己的需要而两个类downloadingitemdownloadeditem,从下面的代码可以看到,抽象方法的参数变为了我们的泛型的类型

internal inner class downloadingtask : asynctask<string, downloadingitem, downloadeditem>() {      override fun onpreexecute() {         //一些初始化操作     }      override fun doinbackground(vararg params: string?): downloadeditem {         //params是一个参数数组,如果创建downloadingtask对象只传入了一个参数,直接取下标为0的那个即可(需要转型)         //耗时操作(如下载操作),获得进度数据                  //将新的进度数据传递到onprogressupdate方法,更新ui         publishprogress(messageitem)                  //任务执行完毕,返回结果(回调onpostexecute方法)     }      override fun onprogressupdate(vararg values: downloadingitem?) {         //这里使用最新的进度来进行相关ui的更新         //values是一个downloadingitem数组,取末尾那个即为最新的进度数据     }      override fun onpostexecute(result: downloadeditem?) {         //下载成功提示或者是其他更新ui的操作     } }

执行:

执行task的时候需要在主线程(ui线程调用)

downloadingtask().execute("参数")

批量下载:

//允许在同一时刻有5个任务正在执行,并且最多能够存储50个任务 private val exec = threadpoolexecutor(5, 50, 10, timeunit.seconds, linkedblockingqueue<runnable>()) downloadingtask().executeonexecutor(exec, url)

6.handler机制实现(核心)

其实,handler机制是子进程更新ui的核心

我们上面的五种实现子进程更新ui的方式,都是基于handler机制实现的

Android开发——实现子线程更新UI

具体机制android开发分享Android开发——实现子线程更新UI就不多说了,网上有许多的机制说明,这里就只讲一下实现的步骤

message中有几个属性,whatarg1arg2,这三个都是接收一个int,所以,传递数据不是很友好,这里就不准备实现之前的例子效果了

what表示来源,arg1和arg2用来传递int数据

1.重写handler类中的handlemessage方法

一般都是规定好一个int的常量,来表示what

private val handler =object : handler(){     override fun handlemessage(msg: message?) {         if (msg.what == 1) {             //来源为1,则         }     } }

2.发送message

val msg = handler.obtainmessage() //一般都是规定好一个int的常量,来表示what msg.what = 1 //传递int数据 msg.arg1 = 20 handler.sendmessage(msg)

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